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【ヴァンガード】デッキ診断&相談スレPart2
1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2013/09/18(水) 09:26:09 ID:ItA94K260
・診断希望者はデッキ・クラン名、コンセプト、なにで悩んでいるのかを明確に表記すること。
・グレード、トリガー配分は見やすくかつ全員が分かるように表記すること。
・診断者は強要表現は使わないようにすること(あくまで個人の意見なので)。
21 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2013/11/29(金) 07:52:39 ID:TfzkhzhQ0
デッキ診断お願いします
アルボロス軸です
【G3】:8枚
アルボロス・ドラゴン 聖樹 ×4
メイデン・オブ・トレイリングローズ ×4
【G2】:12枚
アルボロス・ドラゴン 樹 ×4
メイデン・オブ・レインボーウッド ×4
グラスビーズ・ドラゴン ×4
【G1】:13枚
アルボロス・ドラゴン 若枝 ×4
メイデン・オブ・ブロッサムレイン ×2
カローラ・ドラゴン ×4
木漏れ日の貴婦人 ×3
【G0】:17枚
アルボロス・ドラゴン 新芽 ×1(FV)
メイデン・オブ・モーニンググローリー ×2(醒)
月下美人の銃士ダニエル ×4(☆)
ダンガン・マロン ×2(☆)
スイート・ハニー ×4(癒)
四葉のフェアリー ×4(引)
◆コンセプト
LB4から超火力で殴るデッキです
ついでにCBの使い道があまりないのでライブラ互換をガン積みすることで相手にガード要求させたい
◆回してみた感想
G1→G2に連携ライドできたとしてもリアガードにG1がいないせいで効果による同名リアガードをスペリオルコールができないことが多いです
ですがG2をどれくらい減らしてG1をどのくらい増やせばいいのか悩んでいます
22 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2013/11/29(金) 15:15:14 ID:bYgpelE50
>>21
ライブラ互換はそれぞれ1枚ずつ減らせばいいかな
その分はG1に
トレロを削る、または不採用にして適当なG3を持ってくるという手もあるけどその分、事故率はあがるし
極論、G1は16枚ぐらいあったっていい、
不確実とはいえ「聖樹」はサーチできるわけだし
結局50枚を4で割るとどうしてもあまりが出るわけだから
グレード高いほうから4枚で揃えるのではなく
下から揃えたほうがいい
必要あれば枚数を調整したりしてバランスを整えればいいと思う
23 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2013/12/03(火) 02:21:02 ID:XvaE9y3c0
エイゼルさんのスキル来たので、ちょっと考えてみました。診断お願いします。
G3
救国×4
素エイゼル1
プラチナ1
G2
ヴィヴィアン×4
バグデマグス×4
ボーマン4
G1
完ガ×4
トール×3
ガレス×4
自爆×4
G0
☆×8
引×4
治×4
新規FV
24 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2013/12/03(火) 02:32:15 ID:Nows84Uz0
新規fvがどんなのかわからないけど、ボーマンガレス積むならキルフじゃない?
25 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2013/12/03(火) 05:16:08 ID:boOZiEdx0
>>24
情報は出てるから調べてみるといいと思います
>>23
本来、発売されていないカードのデッキ診断なので
考察不足な点がありますがそれでもよろしければ
リアガードが5枚必要なのでユニットを増やすユニットを入れた方がいいと思います
救国エイゼルにはないので主にリアガードに頼ることになりますが
ヴィヴィアンとFVだけでは少々足りないと思います
もう何枚か、例えばロップイヤー・シューターやディンドランなど
展開力を補える構成の方が救国エイゼルのスキルも生きると思います
26 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2013/12/03(火) 10:22:31 ID:hCQkTrau0
>>23
仮想敵は?
リンクジョーカーはシザースでどうにかできるとして、対抗馬になりうるデッキを相手にした時考えようぜ
27 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2013/12/03(火) 13:07:17 ID:URHieqQb0
結局一番強いデッキってなんなん?
28 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2013/12/03(火) 14:45:43 ID:Pon1cGuW0
>>27
スレチなので他でどぞ
29 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2013/12/12(木) 02:21:46 ID:Fx6v1RKj0
サンクチュアリ軸のロイパラです
診断頼みます
【G3】:8枚
サンクチュアリ×3 バロミデス×3 アシュレイ×2
【G2】:11枚
アカネ×4 クローディン×4 コンスタンス×3
【G1】:14枚
といぷがる×4 れんどがる×4 マロン×3 イゾルデ×3
【G0】:17枚
☆×4 シャロン×4(醒) まぁるがる×4(引) 治×4 FVくらうでぃあ×1
◆コンセプト
SGD軸の最低15kガード要求目標とG1スペコ(主にといぷ)を目指した構成です。
バロミ&クローディンで相手の11kVを叩くための火力で採用しました。(醒トリガー4積みもその為)
G2ガルモとすのうがるは揃えるまでに時間が掛かるの為採用はしませんでした。
アカネは犬を呼ぶ為に4積み、コンスタンスはガード強要で採用しました。
◆回してみた感想
組んだばかりで対戦はまだですが、恐らく都合よく回る事は出来にくい思います。
それにアカネとコンスタンスが不発すればコストは無駄になる場面も多くなるかと・・・
◇備考
予算の都合上、サンクチュアリは3積みまでですorz
アシュレイは乗れればいいや程度で妥協します・・・
他にも都合のいいのやオススメのユニットがあればお願いします。
30 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2013/12/12(木) 03:59:03 ID:oQ+My6fc0
コンセプトが分かりやすくていいね。
といぷがるをメインにスペコするんなら、れんどがる削って手札交換要員を入れたらデッキが回りやすくなるかも知れない。
吟遊詩人もお勧めだけどサンクチュアリ三枚なら微妙か。
あと今日発売の光輝迅雷にクインテットウォール、そして特典でついてくるカードの中に、光の聖域ブライトネスドラゴンというのがいる。割とこのデッキに合ってそうなので、当たったら採用してみては?
31 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2013/12/13(金) 02:00:54 ID:/ZGT1BtD0
守護天使主体構成の診断お願いします。
《G3》8
レミレルx3 レミレル"Я"x3ザラキエルx2
《G2》11
ベガx2 サリエルx3 ダネルx2 ラグエルx4
《G1》14
アニエルx4 ハスデヤx3 アラバギx3 ナレルx3 ノキエルx1
《G0》17
FVサーモメーター
☆4 治4 引4 ノキエルx4(醒)
《コンセプト》
メインテーマは臨機応変。常時13k型Vや相手が同一クランなら"Я"へ、攻めれる状況ならザラキエルへのライドで一気に。
サブテーマはクランの特色を存分に活かす。"Я"とザラキエルを積んでも特色を活かせば回せるので。
《悩み》
主な悩みは構成の問題でリミット発動しつつも、微妙なライン形成で止まり勝負が決まらないことです。
《回した感想》
G1,G2のバランスかシャッフルの仕方が悪いみたいで、カードが良く固まる。条件G3両方はほぼ毎回表ダメージとしてあります。
《備考(?)》
始めて全然たっていないのでプレイングのグダグダ感が……プレイングら辺のヒントも多少お願いします。
32 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2013/12/13(金) 02:55:06 ID:1CFX4t5S0
レミエルとザラキエルの混合は普通にアリ。
うーん、ざっと見た感じグレードの枚数バランスもカードチョイスも特に問題ないとは思う…。強いて言うならベガ抜いてダネル4積みするぐらいか。
ただ、リミットブレイクが場が埋まっている事が要求される上に、エンフェ自体展開力が優れている訳ではないので、引トリをもうちょっと増やした方がいいかなあと。
上述した通り、デッキバランスは悪くないので、これで事故るならシャッフルに問題がありそう。一応イェクンていう手札交換あるけど、あれ他のG1削ってまで使いにくいしなあ…。
プレイングに関しては、エンフェは初心者向けではないってのもあるかと。
数をこなすのが一番です。
33 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2013/12/13(金) 15:21:47 ID:1JZRtAhS0
>>32
診断ありがとうございます。
なら引は6〜8ですかね?なんにせよ、ひたすら頑張って見ます。
34 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2013/12/14(土) 23:50:18 ID:aa/pl2RR0
>>31
対クロスならレミエルよりもザラキの方がいいと思います
ドロトリ増やすならスタンド型かクリティカル型に寄せたほうがいいかもしれないですね
35 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2013/12/16(月) 02:32:41 ID:6i5cD2K/0
G3 ガンバス4 イグニッション3 ディセ1
G2 スパークレイン1 ズイタン3 ローレンツ3 チョウオウ4
G1 ガルド4 シュキ4 カストル3 オウエイ3
G0 イエロージェム4 ポルックス2 ドラゴンメイジ4 ブルージェム2 セイオウボ4
Fv リンチュウ
抹消者デッキです。
スパークレインドラゴンがどうしても手に入らなく、パワーラインの関係上ライフェニの採用も見送りました。他の抹消者は大方揃ってます。アドバイス等お願いします。
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2013/12/16(月) 10:24:06 ID:ubyivTED0
リンチュウで自軍が減る上ライフェニのドローが期待できないのに、チョウオウやブレイクライド、再ライド期待のローレンツ、さらにその上で消費されるオウエイを多く積むのは無茶だと思う
せめて単体で確実にインターセプトを潰せるサンダーブームでも採用しないと、ブーストにも手札を割かれて立ち回りが困難になるはず
それらを補うための引増量なんだと思うけど、お陰で☆が減ってガンバスの決定力が落ちているから微妙な感じ
枠をあけてサンダーブーム、3点止め対策兼相手を3点止めする為のギンカクを採用すると少し楽になるんじゃないだろうか
ギンカクのパワーをさらに補うために、スパークレインの代わりとしてハクショウを積むのも有りだと思う
そうやって手札に余裕を持てるように構築して引を減らし、ガンバスのプレッシャーを上げられるようにしたらどうだろう
37 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2013/12/16(月) 12:08:25 ID:6i5cD2K/0
>>36
おっしゃる通りで退却に特化したつもりが、考えなしに自軍を犠牲にして相手の退却を狙っていくと、こちらも手札がカツカツになって余裕のない戦いになりがちでした。
とりあえず、オウエイを前列に置いて10kの出せるデモリッションに変更。チョウオウの数を少し削ってハクショウ辺りを入れてみようかなと思います。引は、問題ないようでしたら一枚ずつ減らして調整していきます。
診断ありがとうございました。
38 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2013/12/16(月) 18:38:23 ID:iRGcxCbsO
931:12/16(月) 17:39 /W4VjPn80 [sage]
ヴァンガアンチ死亡か
以前から映画化するって言われていたが遂に映画化されるヴァンガード
一方、オワコンでどんどん規模がちいさくなる遊戯王
ゲームもヴァンガのほうが初動4万、遊戯王2万と決定的な差がついてきたね
39 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2013/12/16(月) 21:31:21 ID:N1MVPDSi0
マジェを作ろうと思うので診断お願いします。
G0】17枚
FVういんがる・ぶれいぶ
☆12,治4 (or ☆8,引4,治4
G1】 14枚
マロン 4 リアン 3
といぷがる 3 イゾルデ 4
G2】 12枚
ギャラティンさん 2 ブラブレ4
スターコール2 ダーク4
G3】7枚
マジェ 2 アシュレイ3
ガンス1 エクスカル1
コンセプト】現状でも使えるマジェデッキを目指しています。アシュレイはデッキの性質上、「使えるかなー?」程度ですが、決まると強いので採用しました。
悩み】いつもテンプレからちょっと弄ったデッキしか作らないので、自分で組んで見ようと思いカード情報と友人のアドバイス聞きながら(当然自分の意見を多めに)組んで見ました。なのでテンプレに近かったり、明らかにおかしいバランスかも知れないので心配です。
無駄な長文お許しください。
40 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2013/12/16(月) 22:41:22 ID:ubyivTED0
問題点を洗い出せていない脳内構築に対してまともな診断はできないと思うよ
とりあえずG2枠はギャラティンではなくスピリット2種を採用して、少しでもぶれいぶの発動確率を上げたほうがいい
あまったとしても、スタコで呼んで除去に回せる
スペコが薄くRを吸い込んで消費する性質上☆12構築も無謀だと思う
どうしても☆12にしたいのなら、スタコ等のスペコを充実させるか、完ガでなくクィンテットウォールを採用して手札を温存するようにしないときつい
ただしそうした場合は、CBがきつくなる上ダークで事故ると思うので、完ガ+☆8引4のが扱いやすいと思う
アシュレイは・・・どうだろう
早期からの3点止めというマジェの旨みと噛み合わないし、再ライドによる手札消費を補う手段も薄いし、あまり相性は良くなさそうだけど
まあとりあえず、一度組んで実際に回してみた方がいいよ
41 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2013/12/16(月) 23:39:56 ID:qCJAezrw0
>>40
そうですね。一度組んで回してから出直してきます。ありがとうございました。
42 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2013/12/23(月) 11:43:47 ID:j9fNgSza0
何故か普通に売ってたのでガストブラスターを組んでみました。
ちょっと勝率が悪いので診断お願いします。
G3 9
ガストブラスター 3
PBO 2
PBD 2
バイヴカー2
G2 11
ブラスターダーク2
マスカレード4
マーハ2
ネヴァン2
G1 13
カロン4
ジャベリン4
マクリール4
ペインター 2
FV フルバウ
トリガー ☆8引4癒4
確実にブラスターを増やしたいのでフルバウ型にしたんですが、どうにも時代遅れの感が否めない。
豆しばも無いし、どうにも上手く動いている気がしない。
(そもそも完ガ確認するとその時点で止まる)
ただし条件が2つ
1 あくまでメインはガストブラスター。ブラスター軸にちょっと差すだけ、ってのはナシ。
2 豆しばは入手のアテがないので不採用。(あったら迷わず入れる)
診断よろしくお願いします。
43 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2013/12/23(月) 13:25:55 ID:ARr/LC900
ごめん、ガスト回した事ないから参考になるか分からんけど、ガストのコストやら再ライド、ペインター等考えると引をもっと増やした方が回りやすいかも知れない。
あと、撃退者ダークボンドトランペッターでガストのコスト引っ張って来るのもありかも。
参考にならなかったらスマン。
44 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2013/12/27(金) 01:00:53 ID:l6umEO2D0
>>42
PBOかPBDは統一したら?
ぺインターで仕込めるブラスター・ダークも増やした方が回りやすい
かも
でも順当にジャベリンダークで乗れれば☆3になるわけだし
そうなるとぺインターはフォローするためのユニットと割り切った方がいいかもしれない
45 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2013/12/27(金) 07:20:11 ID:xUWhSWXM0
>>42
LBコストが重いので、アド損のペインターによるフォローはほぼ無いと割り切った方がいいんじゃないだろうか
ブラスターが最低でも1枚入れば割と現実的なスペックになるので、無理なくライドできるように構成したほうがいいと思う
フルバウである必要も無いし、G3サーチ兼エサのダークゴートでいいと思う
思い切ってG2を多めに積んで、ダーク4スピリット4ブラダ撃退者2ネヴァン2くらいにしてみるのも手じゃないかな
46 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/01/11(土) 22:59:43 ID:vRQGl7HE0
炎獄封竜 ブロケード・インフェルノ 3
封竜 ジョーゼット 2
封竜 ブロケード 3
封竜 コーデュロイ 4
封竜 ジャカード 4
炎星の封竜騎士 3
封竜 カルゼ 4
封竜 フランネル 4
封竜 リノクロス 4
カラミティタワー・ワイバーン 2
封竜 テリークロス 1(FV)
封竜 ビエラ 4
ブルーレイ・ドラコキッド 2
ガトリングクロー・ドラゴン 3
封竜 アートピケ 3
封竜 シャーティング 4
封竜デッキの診断をお願いします。
主に悩んでいるのはG3の構成です。素ブロケを抜いてジョーゼット増やすか、逆にブロケードで固めてクロスの確立を上げるか、はたまたDDD辺りを刺してみるか・・・
大変悩ましいです。
あと炎星の封竜騎士は強いんですが、インフェルノ乗ってる場合はCBがきついと感じる場合もあります。
FVはコンローかこれかで迷いました。(今も迷ってます
あともしよろしければプレイング指南もお願いします。このデッキ、嵌れば強いんですが通用しない相手には全然通用しないというか、宝石騎士にボコボコにやられました(
47 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/01/12(日) 02:48:31 ID:kCim4dAZ0
>>46
炎星いるなら、ジョーゼットか、DDDでいいと思う
展開力のないデッキの10kはVに届かないから、G2を単体で殴って相手のガードを削る使い方が封竜だと出来ないという理由もけどね
FVは現環境だと守護者持ってこれるコンローのほうがいいかも、仮にクルーエルでも差し込もうとしてるなら全力でテリークロスをおすすめするけど
48 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/01/12(日) 12:52:34 ID:ek7MyGGG0
>>46
FVはたしかに迷うけどカラミティつかいたかったらテリーでも問題ないかと、ジョゼは見てから露骨にG2コールを渋る相手もいるしそれで低コスト焼きに徹して行けば勝機が見える感じ、素のブロケはぶっちゃけいらないと思う。
49 :
46
:2014/01/14(火) 21:51:26 ID:AZDOIlgH0
色々試してみてジョーゼットの強さがわかったんで、素ブロケ抜いて4積みすることにしました。
FVはコンローが禁止になるのもあってテリーのままで行こうと思います。
診断ありがとうございました。
50 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/01/27(月) 02:00:50 ID:29xLgy/v0
デッキ診断お願いします
抹消ボーイング軸です
【G3】:8枚
ボーイングソード×4
ボーイングセイバー×4
【G2】:12枚
チョウオウ×4
スパークレイン×4
ロチシン×4
【G1】:13枚
デモリッション×4
ライジングフェニックス×3
シュキ×2
ガルド×4
【G0】:17枚
(星)×7
(引)×5
(治)×4
FX ブレイドハング×1
◆コンセプト
撃退やLJなどの環境デッキを視野に入れたリソース重視の構築。
息切れが顕著だったためライフェニ、G3ライド時に一枚握りたかったけれど二体は出せないので3枚投入。パワー不足も感じたのでロチシン、こちらは名称付きなので4枚投入。クリ8積みたいけれどドロー多めの方が安定したのでFXにブレイドハング。
◆回してみた感想
対LJは効果が簡単に打てないもののBRかクロスが出来ればチョウオウの1:1でアド差を誤魔化せる場面も多く、アタッカーが途切れればワンチャンという勝ち筋が見えたので及第点。
ただ対撃退で勝ち筋が見当たらずてんてこまい。その他のデッキとは大体不足なく五分五分には戦えたと思います。
ディセの採用とトリガー配分、FXリンチュウで悩んでいます。
それ以外にも指摘や改良点、こういうのもいいよという案があれば是非お願いします。煮詰まってしまった節があるので辛口歓迎です。
51 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/01/27(月) 15:51:05 ID:4yw2DjUf0
>>50
スパークレインとデモリッションの必要性がわからん
ライフェ使うって事はブースト要員が置かれてるはず。クロス意識でスパークレインは採用したいかもしれんが、ライフェ使うとどうせ届かん
スタンド採用するなら分からんでもないが、そうでないならスパーク切って、ローレンツ採用してリソース合戦に持ちこんだ方が良いと思う
デモリッションも同様。序盤から安定してラッシュ掛けたいならともかく、スタンドも採用してないならパワー重視してもしょうもないかなと
個人的にはオウエイに変更して、ライフェコスト確保、1:1交換手段を増やした方が良い気がする
リンチュウは
>>50
の対戦環境次第。FVを速攻で焼きたい対戦相手ばかりなら、試してみるといいんじゃない?って感じ
ディセは強い。ただクロス意識するならやや逆風くさいか。
詰めの力が強いから、採用は普通にあり。
52 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/01/27(月) 16:41:01 ID:IAloO3zM0
>>51
横レスだが13k相手にはライフェニはロチシンの裏に置くはず。スパークレインは後列呪縛時単体で11k殴れるしやっぱ要るんじゃ無いのかな。ハクショウでもわ悪く無いが。ローレンツもありだと思うけど。
デモリッションは確かにさほど必要性高く無いかも知れないが、オウエイは微妙じゃね?
ライフェニは使って一枚が限度だし、チョウオウの様に後付けクロス目的で使えない。好みでカストルにするならまだ分かるが、正直そう弄るポイントはないだろう。
相手なら撃退に勝てないのはプレイングを研究した方が実りがありそう。
まあ、思い切ってクロス切ってしまえば構築ガラリと変えられるけど、特にはお勧めしない。
53 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/01/27(月) 16:46:16 ID:E0OtOq/N0
なんか糞スマホのせいで日本語が所々変だがすまない。
リンチュウは
>>51
の言うとおり環境次第かと
クロコとか使うやついるならって感じ
54 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/01/28(火) 21:47:21 ID:L/K9ZAd30
>>50
です。診断レスありがとうございます!
>>51
>>52
>>53
スパークレインはその通りです。ロチシン4の都合もありパンチ数で負け気味だったので安定して単機でも殴れるユニットが必要でした。ローレンツも考えたのですがダメージ4で粘った場合にセイバーの効果が二回打てないのが痛かったので不採用でした。
デモリッションも同様に安定力のため4でした。G3が腐らないこのデッキではカストル採用にメリットを感じなかったのと、オウエイはロック要員がいなくなって辛かったので無難にこの形に収まりました。
Xにガード強要がなかったのでスタンド軸は考えてなかったのですが少し考察してみます。あともう少し撃退にボこられてみますw
リンチュウはひとまず見送った方がよさそうですね。
ありがとうございました!(大事な事なので二回ry)
55 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/06/13(金) 17:36:20 ID:v4+QfbDz0
ゲームで作ったオーバーロードRデッキを見てほしいんだが……
【G3】:8枚
BRオバロ4 オバロR4
【G2】:10枚
コーデュロイ4 ハンガー3 ベリコ3
【G1】:15枚
グリフォン4 カラミ2 ゴジョー3 カルゼ2 完ガ(封竜) ×4
【G0】:17枚
レッドパルス 封竜の☆×4、封竜の引×4、封竜の治×4、ター×4
◆コンセプト
オバロЯ中心型。オバロ→オバロでも戦える
レッドパルスやグリフォンなどでBRオバロを持ってくるのがキー
◆回してみた感想
オバロЯのクロスが決まれば強い。クロスした後のBR&LBで相手の手札とダメージを削りやすい
最初はバーンアウトを入れていたけど、使いにくいと思ったので抜いてコーデュロイを入れたら安定した
問題はコーデュロイの数やG1構成。あとファーゴさんはFVとして使えるか
56 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/06/13(金) 20:13:01 ID:hsAgvj2e0
>>55
コーデュロイってどうなのかな?
一番安く後列焼けるのかもしれないけどカウンターブラストがそこまでカツカツじゃないからバーサークのほうがいいんじゃない?
ベリコもそうまで重要に思えないからバニホとか入れてみたら?
G1は手札交換ばかりで戦いにくそうなイメージ、G1でやれることを増やすためにバイオレンスホーンやキンナラとか入れてみたり
ファーゴはクロスブレイクが決まれば強いけど大体の人がBRオバロ乗るためにレッドパルス選ぶイメージ、悪くはないけどどこまで手札交換減らすかが悩む
57 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/06/13(金) 21:41:41 ID:JlbK7NHr0
基本的にBR連打するからコストは足りなくなりがちだと思うけど
ただ、ベリコとコーデュロイ両方採用はやりすぎだから、どちらかのみにしていい
Яまで視野に入れるならカラミティタワー多めがいい
キンナラ、ガドクロはЯの起動の妨げになるからあまりオススメできないかなぁ…枠があるなら入れるだけ入れといてもいいと思うけど
デッキアウトの危険を考えないといけないから、引のトータル枚数は増やさない方が良さそう
58 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/06/13(金) 21:43:31 ID:unFGaYMq0
>>55
自分はオバロリバースの強みは連続Vスタンドだと思うから、焼き系のユニット積むよりもバルバラみたいなV強化系やゴードン互換を採用してます。
リバースすればリアの火力とかはそもそも考えなくてもいいですし、いっそのこと☆特化にしてしまうのも手かと、自分一度それでヴァンガードがクリ6なったことありましたし
59 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/06/15(日) 19:19:56 ID:7z7wnBAn0
>>58
ごめん、バルバラじゃなくてアラベラだった、素で間違えたw
60 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/06/20(金) 20:18:59 ID:4q2DebEo0
エイゼル軸の診断お願いします。〈br〉
G3 7枚〈br〉
ブロンドエイゼル3枚〈br〉
グランドエイゼル3枚〈br〉
プラチナエイゼル1枚〈br〉
〈br〉
G2 11枚〈br〉
バクデマグス4枚〈br〉
ヴィヴィアン4枚〈br〉
ボーマン3枚〈br〉
〈br〉
G1 15枚〈br〉
マルク4枚〈br〉
トール4枚〈br〉
すれいがるダガー3枚〈br〉
ホワイトライオン4枚〈br〉
〈br〉
トリガー星8引4治4〈br〉
フレイムオブビクトリー4枚〈br〉
後バニラ〈br〉
〈br〉
FV カリア〈br〉
〈br〉
カリア、ヴィヴィアンを中心に並べてなぐるデッキです。〈br〉
プラチナは詰めに来ればいいや程度にいれてます。〈br〉
G2のボーマンを別のに変えようか悩んでるのですが何か良いのあるでしょうか?
61 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/06/20(金) 23:24:14 ID:f1AeWgr/0
G3がエイゼルで固まってるなら、ボーマンの枠はエリウッドでもいいんじゃない? それかトリップとか。
G1のトールだけど、ケイ互換としては速攻性に欠けるので、ガレスでもいいかも知れない(まあスペコの安定性が少しでも欲しいならトールもいいけど)
個人的にはすれいがるダガーの枠をデザイブルペインにして自爆7枚体制にしたいかしら。
FVはカリアでもいいけど、俺だったらG37枚体制が少し不安なのでクロンにするかも。
62 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/06/21(土) 01:48:47 ID:+ZRkheev0
ボーマンはエリウッドに入れ替えかなぁ
アド稼ぐならエリウッドが一番手軽かな
あとはG2自爆とか
>>61
FVはクロンじゃなくて「夢見る賢者 コロン」で
G3がエイゼルだけならこっちのが上位(パワー1000の差だけど)
63 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/06/21(土) 07:25:26 ID:uw4+e3Xy0
ありがとう。試してみます。
64 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/07/12(土) 13:25:45 ID:ktbu13sD0
オバロ軸の診断希望です。
G4 1枚
ヌーベルバーグ1
G3 7枚
オバロЯ×2 新オバロ×3 旧オバロ×1 ドーントレス×1
G2 11枚
バニホ×2 バーンアウト×4 バーサーク×2 アラペラ×1
フレイムエッジ×2
G1 14枚
グリフォン×4 ギーメル(QW)×2 マリア(完ガ)×2 バー×3
マコラガ×1 カラミティタワー×2
G0 17枚
FV ファーゴ
☆×8 引×4 治×4
引トリ 封龍ピエラ
他全て バニラ
【コンセプト】
主に除去を多めにしたオバロ軸です。
対象は厄介な後列と前衛のパワー高めのユニットで
相手の攻撃力を落としつつBR連打やヌーベルとЯオバロで決めます。
G3の配分とマコラガも増やすかどうかで悩んでいます。
他にも指摘できそうな部分があればアドバイスお願いします。
65 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/07/16(水) 19:03:40 ID:eB0UPo8OO
ピコーン
G3
グレートダイカイザー ×3
シャドー ×3
ダイカイザー×4
G2
カイザード ×4
ダイバレット ×3
ダイドラゴン ×2
G1
カイザーグレーダー ×4
完ガ×4
ローレル×4
ケイ互換 ×2(自爆互換)調整枠
FV ゴーユーシャ
トリガー
☆6 引6 治4
これでレギオンに普通に勝つる
反論する奴はアンチ
66 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/07/18(金) 17:26:34 ID:AosT3a5G0
>>65
反論がどうのの前に、どうしてその構築ならレギオンに勝てるのかの説明をしてくれないかな
言いきるからにはそのデッキレシピにはあなたなりの考えがあって、勝つためのプランを立てているんですよね?
67 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/07/19(土) 10:17:47 ID:lfIA+WU+0
>>66
@勝てるなら不満ねえんだろうし、俺らが診断する必要ないんじゃね?
A不満ねえならこんなところに挙げるなよ、診断したらアンチとか頭おかしいんじゃねえの?
結論=診断希望を装った荒らしだから触れるな
68 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/07(木) 01:20:49 ID:t9bsiQrJ0
いいえ、私はアンチではありません。私はこのデッキでCEO ユグドラシルの双闘アタックを10回防げ増したし。
69 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/08(金) 07:54:18 ID:R3GPg0g40
100回やって10回防げたとかスキル不発とかそんなオチかな?
どのみち診断も相談も希望しないとスレチだから、せめて最初くらいは診断希望を装えよ
その方が後々おいしいのが分かってないからアンチとか荒らしとか簡単に言われるんだよ
70 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/10(日) 13:32:24 ID:JNPHkOjU0
もうしわけありません。ですが、タッグファイトなら余裕で10回防げますが、それについて反論はありますか?
71 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/10(日) 19:20:34 ID:aayn5hAQ0
考えられることは以下。
1.妄想
2.嘘
3.タッグパートナーがドロー過多タイプの場合。
4.相手のタッグパートナーが事故ってガードに手札を使わなかった
一番あり得るのが1だがね。
そもそもタッグファイトなんて特殊状況を後から公表してる時点で信じられるかい。
72 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/11(月) 14:14:57 ID:RK1eT1z00
・1ゲームで10回防ぐとは明言していない
・余裕であるというだけで、安定して毎回防げるとは明言していない
・レギオンスキルを全てのレギオンアタックで使われたとは明言していない
・勝てるというだけで、安定して高い勝率を維持できるとは明言していない
・レギュレーションや対戦形式も不明で、平等な状態でファイトするとも明言していない
要はどんなデッキでもハンデやラッキーパンチ等でレギオンデッキを倒せる可能性がある、という意味でしかない
拡大解釈で周りが騒いでいるだけで、
>>65
の発言には何の間違いもないし、何の意味もない
問題はスレチであることだけな訳だ
73 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/12(火) 21:10:23 ID:JULueB7T0
マジで自己弁護が気持ち悪いし、ハンデ戦とかならむしろ強いのはお前じゃなくてパートナーだよ(精神的にも)
スレチとか以前に人の意見も聞けないガキはここにデッキさらしたりすんな
74 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/13(水) 01:44:43 ID:k/GoXize0
周りの反応を面白がってる奴に注文通り半ギレのレスする奴って馬鹿なの?
餌やってどうすんだよ
75 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/16(土) 22:55:23 ID:M2EnLrnF0
G1速攻のデッキです。診断お願いします。
【G1】:33枚
小さな賢者マロン×4
オラクルガーディアンジェミニ×4
黒の賢者カロン×4
美技の騎士ガレス×4
光の弾幕ベスネル×4
戦巫女ミヒカリヒメ×4
鎧の化身バー×4
ソニックノア×4
月下の忍鬼サクラフブキ×1
【G0】:17枚
黒鎖の堅陣ホエル(FV)×1
希望の解放者エポナ(☆)×4
サイレント・バニッシャー(☆)×4
だんてがる(☆)×4
フレイム・オブ・ビクトリー(☆)×4
◆コンセプト
G1はすべてバニラユニット、トリガーはすべて☆。序盤からユニットをひたすら展開し、とにかく殴り、速攻で勝負をつける。G1バニラを縦にならべると合計パワー16Kに達するので、11Kユニットに対しても10Kのガードを要求できる。
◆回してみた感想
ライドトゥビクトリー、ロックオンビクトリー共に似たようなデッキを作ったのですが、森川以外の相手には、ライド事故でも起こしてくれない限りほとんど勝てないです。まず初手でガレスにライドできるかどうかも運次第で、安定しません。
なんとか通信対戦でも使えるレベルのデッキにしたいのですが、どのようにすればよいでしょうか。あるいはG1速攻で勝つというのは非現実的なのでしょうか。
アドバイスをよろしくお願い致します。
76 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/17(日) 11:56:18 ID:+jFXtV2K0
クランとFVから勝つ気が見えない
ノヴァでネコや一部のG2を使うのもありだし、アクアフォースの条件アタッカーを採用するのもあり
ゲームじゃなければシロン互換のクランも使える
バニラだけを盲目的に採用していたらそりゃ勝てんよ
77 :
VJN
:2014/08/17(日) 12:44:22 ID:H15Th2gW0
新しい三和君とミサキの愛の双闘デッキ考えました、エクストリームファイト用です
超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ×4
宇宙の神器 CEO ユグドラシル×4
戦巫女 サホヒメ×4
バーサーク・ドラゴン×4
サイレント・トム×3
戦巫女 ミヒカリヒメ×4
オラクルガーディアン ジェミニ×2
ドラゴンモンク ゴジョー×4
苺の魔女 フランボワーズ×4
ビビット・ラビット
サイキック・バード×4
戦巫女 ククリヒメ×4
封竜 アートピケ×4
ロゼンジ・メイガス×4
78 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/17(日) 17:56:16 ID:+jFXtV2K0
まず、どの時点での二人の関係をフィーチャーするか決めましょう
それによって、クランや名称を揃えて動かしやすくなります
ゲームでしか使用されないヌーベルは、外した方がいいでしょう
代わりに現行のデッキを取り入れて煉獄竜を採用すれば、盟主を気にせず戦えるのでちょうど良いでしょう
ジェネシスの中でもクランや名称に縛られにくいSC手段を用意して、それをかげろうで消費するなどすれば、共同作業感が出てより良くなるかと思います
ただし、今期はまだ二人の関係にあまりスポットが当たっていないので、それらを混ぜても受けが良くない場合もあります
その場合LJ編のドントレvsミネルヴァを意識するとポイントが高いかと思いますが、盟主が枷になります
能動的に退かすカードや、インセプを意識した配置を心掛けましょう
79 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/17(日) 22:21:46 ID:YD2whdgN0
来てしまったか・・・
まず三和はヌーベル使っとらんし、そもそも盟主。
ユグドラシルは双闘できなければバニラなので全くどうにもならん。
G2が全部Vクラン指定なので全部バニラ。ソウルを貯める必要性もない。
というわけで、ただの紙束。
まぁセンスないし、こういうところに書き込むことが迷惑ということを知らないようだからヴァンガード辞めるべきだと思うよ?
80 :
vais Justise nites
:2014/08/18(月) 10:31:48 ID:kB0mShqc0
ヌーベルは三和君の物ですよ
81 :
vais Justise nites
:2014/08/18(月) 18:20:31 ID:kB0mShqc0
では、ミネルヴァとアンジェリカ、ドミネイトとドーントレスの4つを混ぜればアイミサやレンアサデッキに勝てると言うことですか?
はぁ、流石は二人の愛の分身。三和ミサはコーアイやレンアサ、光ユリ、アイミサといったクズとは違い強いですね。
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/18(月) 18:26:40 ID:wLkDUVsp0
>>77
>>1
を読んだ上で、診断に必要な必要な情報を書き足して下さい
回してみた感想もあるといいでしょう
現状では「組んだ」という事実しか分かりません
勝ちたいのか、回せればいいのか、綺麗に組むだけで満足なのか、仮想敵はどんなデッキなのか、全く分からないので、診断できません
現状では、コンセプトを考慮しても統一感のないデッキだとしか言えないですね
キャラクターが使用したメディアも時期もバラバラです
各カードを採用した理由も書いていただけますか?
また、「ヌーベルが誰のものなのか」は問題ではなく、「ヌーベルを見て最初に誰を連想するか」が問題です
多くの人は、ゲーム版の三和より漫画版の櫂を連想してしまうと思います
そういった対戦相手を納得させられる理由があれば、併せて書き込んで下さい
無ければ、盟主の問題もありますし、採用を見送った方がいいと思いますよ
83 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/18(月) 23:18:59 ID:ZjCYqYJA0
みんな、77よりも75にもっとアドバイスしてあげて・・・
こっちはけっこう真面目なんだ・・・
今まで普通の単一クランしか組んだことしかないから、イマイチG1速攻デッキを組む時のコツがつかめないんです。お願いします。
84 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/18(月) 23:58:52 ID:wLkDUVsp0
真面目かどうかは知らんが、他の診断希望者を蔑ろにするような奴にアドバイスをしたいとは思わんな
既にある程度のヒントは
>>76
で出てるんだから少しは調べるなり考えるなりしろよ
85 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/19(火) 01:10:03 ID:LrM8EUGK0
>>84
すいませんでした。
86 :
vais Justise nites
:2014/08/19(火) 01:33:43 ID:AOXQSL0Y0
皆さん、私は盟主について勉強してたら私自身の愚かさに気がつきました。その上で新たなるデッキを掲載します。
ドラゴニュート(三和君の精切り札)×4
ユグドラシル(ミサキの卵切り札)×4
ワールウインド(三和君の眷族、ゴミ櫂)×4
運命の神器 ノルン(ミサキの眷族 クソアカリ)×4
真昼の神器 ヘメラ(ミサキが三和君喜ばせる奉仕的ユニット♪)×3
ドラゴンモンク ゴジョー(愛すべき第1子、長男)×4
シャイニーエンジェル(双子の長女、両親の夜の愛を見て覚醒)×4
ピュアエンジェル(双子の次女、三和君そっくりで破壊しまくる)×4
封竜カルゼ(次男のやんちゃ坊主、1才)×2
ティンダースピア(三和君とミサの愛の決勝。こっそりアイチ狙撃に成功した伝説のスナイパー)
ククリヒメ×4
ガトリング×4
アクリス×4
エイル×4
87 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/19(火) 06:50:09 ID:pNguR9ee0
>>86
診断に必要な情報が足りません
>>1
を読んだ上で、足りない情報を
書き足して下さい
また、三和が未使用で櫂を連想させるドラゴニュートを採用した理由と、対戦相手を納得させられる説明も書いてください
他のカードについても、脳内設定が多いと、相手に説明する手間でファイトに支障が生じます
相手に一目で分かってもらえる、一言でスッと納得してもらえる、そういった心配りも必要ですよ
例えば、ゴジョー等は三和が使った事故回避要員、ヘメラ等はミサキが使ったサポート要員、その程度にしておけば、最初に三和ミサデッキと宣言するだけで相手への説明がほぼ不要になります
こういう心配りが無いと、情報過多で肝心な主張したいポイントも印象が薄くなってしまいます
相手のためだけでなく、自分のためにも、もっとすっきりとデッキ(と採用理由)をまとめましょう
あとは、ミサキがせっせと貯めたソウルを、三和が使う気がないのが気になりますね
そこが上手く噛み合えば、ウケるデッキになりますよ
88 :
vais Justise nites
:2014/08/19(火) 10:52:33 ID:Cq63PoJw0
櫂(笑)のボーテックスドラゴニュートはアニメを見ての通り、三和君が作ったデッキです。
ならばアニメでも採用していたと考えるのが基本でしょう。
89 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/19(火) 11:08:53 ID:pNguR9ee0
櫂に渡されたのは、かげろうらしき束という情報しかないですよ
煉獄であるかどうかすら不明です
もっとも、問題はそこではなく、使用履歴やCM等で櫂のものとイメージが植え付けられている事ですね
この手のデッキにおいては、そういった相手が一瞬でも首を傾げてしまうことは極力避けるべきでしょう
それを差し置いてでもニュートを採用する理由は何でしょうか?
どういった診断が必要か、それも併せてそろそろ書いて頂かないと、このスレで扱うべき話題でないと判断しようと思います
90 :
vais Justise nites
:2014/08/19(火) 12:08:17 ID:Cq63PoJw0
ならば聞かせて下さい、どうすれば最強の三和ミサデッキができるんですか!?
私はジェネシス混ぜたロイヤルパラディンデッキと戦って「アイチとミサキのユニットって意外と混ぜやすいね」と言われて、そのデッキにボコボコにされ、悲しんでいます!本当は分かっています、ペインレーザーの方が三和君らしいって。だけど………だけどそれじゃ勝てないよ!
91 :
vais Justise nites
:2014/08/19(火) 12:38:56 ID:Cq63PoJw0
後、三和君が櫂のゴミ野郎に煉獄渡したのは間違い無いだろう、鬼め。そこまで我ら崇高な三和ミサのせいじゅが恐ろしいかですともん。
92 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/19(火) 13:06:13 ID:pNguR9ee0
アイチのロイパラというと、第一期で止まっているはずですが…むしろ何故勝てないんですか?
それは置いておくとしても、勝てない理由の一端は、あなた自身にあると思いますよ
盟主を把握せず構築を行う知識の乏しさが一つ
把握して組み直してまだ間もないのに、勝てないと決め付ける諦めの早さが一つ
問題点も提示できないのに、その解決を他人に丸投げする怠慢さが一つ
そして、勝てないからとテーマを逸脱するための言い訳に終始する芯の弱さが一つ
それらからも、まだ診断スレに相談するレベルに達していないと言わざるを得ないですね
自分でするべき努力をして、問題点を洗い出せたらまた来て下さい
最強デッキを作るには、まずはそこからですよ
93 :
vais Justise nites
:2014/08/19(火) 14:31:41 ID:Cq63PoJw0
では、このデッキを見てください
ドラゴニュート4
ペインレーザー4
ワールウインド4
メナスレーザー4
ナーゼル3
ゴジョー4
マレイコウ3
ランパード4
タワー3
レッドパルス・ドラコキッド1
ター4
ブルーレイ4
ガトクロ4
ゲンジョウ4
こんなデッキでアイチとミサのユグドシングに勝てますか?えぇっ!?
94 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/19(火) 17:04:04 ID:pNguR9ee0
シングは櫂のだろ
この一言で終了
つかそれのどこが三和ミサだ
95 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/19(火) 19:14:17 ID:1XpKvi7p0
>>93
は取り敢えず落ち着いてください
自分でどこがまずいのかが把握できてないのであればただのネタデッキ、
そんなデッキにアドバイスをすることは不可能なので、
まずどこを変えたいのか把握したうえでテンプレにある書き方を順守した形で再投稿をしてください
これはこのスレを使用するうえで守らなければならないルールですので
それを守らないというのであればかわいそうですが荒らしと同視させてもらい、
自治スレに報告、管理者に対応処置をとってもらいます
96 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/19(火) 21:18:32 ID:Q9/ZZZsG0
荒らしそのものなんだけどね・・・
綴りが滅茶苦茶だから分からないだろうけど、ちょっとヴァイスジャスティスナイツでググってみるといい。
いろんなとこで頭のおかしいことをほざいてるアレな人だからスルーしよう。
つかほんとに綴りひでぇ・・・内容?キ○以外の何が当てはまるというんだ。
97 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/19(火) 22:38:08 ID:pNguR9ee0
他所でやらかしたというだけだと対応できんから、ここでやらかしたという事実を作っておきたいのさ
何もないうちから荒らし呼ばわりすると、逆にそれが暴言だと言い掛かりを付けられるぞ
まあもう十分に馬脚は現れてきているがね
98 :
vais Justise nites
:2014/08/19(火) 23:17:26 ID:Cq63PoJw0
私の93のデッキでは押しが弱く、最後にペインレーザー再ライド視野にいれないと勝てないです
99 :
vais Justise nites
:2014/08/20(水) 00:22:55 ID:+Vycj8Pu0
そこで提案なのですが、マレイコウをマレイセイに変えた方が良いのでしょうか?
それともネオンメサイアに収録されるであろう三和君の分身、煉獄竜 ドラゴニック・オーバーロードを待ってから考えるべきでしょうか?
100 :
vais Justise nites
:2014/08/20(水) 01:12:20 ID:+Vycj8Pu0
あと、質問です。キッダーニ男爵のように本人の名前を指定できるなら、例えば今お腹にいる私の息子の名前を「煉獄竜騎士の封竜神器 ショウタ・メイガス」にすれば、煉獄とも封竜とも神器ともメイガスとしても扱えますか?
役所に関わる問題なのでできればマジメに答えてください。いい返事、待ってます
101 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/20(水) 16:54:24 ID:bJhca1y70
>>100
ヴァンガードの名称を指定しているタイプ(バニホ、ケイ等)ならヴァンガード=プレイヤーですので、当然発動できます
しかし、市役所に拒否されないように市役所への根回しは必要かと思います
102 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/20(水) 20:22:29 ID:ecvAoW8i0
大嘘つくな馬鹿野郎w
それ以前にスレ違いだ
103 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/20(水) 22:15:41 ID:uHlGfqEG0
>>99
まず、ペインレーザーっていう発送が甘い
普通に考えればドントレとドラゴニュートで固めるのは当然だし、それならバッドエンド・ドラッガー→グレイトフル・カタパルトくらいの確率でコンボが決まる
それだけじゃない、なんだよナーゼルってなめてんのかよ、基本はバーサーク・ドラゴン一卓だろうが
まだまだあるぞ、マレイセイだのマレイコウだゴミ同然のカードをいれる暇があれば封竜カルゼで双闘補助しろ、最速双闘しなきゃ4期のゴミかげろうでは勝てねぇんだぞ
それだけじゃない、トリガーのターとかゲンジョウとかなめてんのかよ、少しでも情報量を増やすために封竜トリガー優先しろ残りはハイランダー以外アリエナイ。もう少しヴァンガードの常識というか俺のようなマスタークラスのファイターになれよ
104 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/20(水) 22:56:43 ID:uHlGfqEG0
>>100
当然できる
↑のアホが言っている様にプレイヤーはヴァンガードとして扱うって常識だと思うが?
105 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/21(木) 07:15:04 ID:oW55+EL/0
そもそもプレイヤーという用語自体がヴァンガードの正式な用語として採用されていない
ファイターって用語を使わない時点でお察しだな
馬鹿を言うのもそこまでにして適切なスレに行け
106 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/21(木) 11:04:29 ID:edknq35N0
結局どっちなんだ?できないのか?
107 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/21(木) 11:54:47 ID:oW55+EL/0
結局もなにもスレ違い
ここで聞くのが間違いだ
108 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/21(木) 14:10:16 ID:edknq35N0
じゃあ私の最強デッキを載せておこう
ペインレーザー4
ユグドラシル4
メナスレーザー4
フレイヤ4
ノルン3
ゴジョー4
ランパート4
シャイニー4
ピュア2
プレイエンジェル
☆16
現在、100戦しましたが、93勝できています
ただ、もっと火力を上げられるような改造ができないでしょうか?
109 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/21(木) 16:04:41 ID:hRWJyhRr0
ここは診断スレだからレシピを晒す場所じゃない
そもそもソウルチャージ手段のほぼないかげろうとソウルないと仕事できないジェネシスが噛み合うはずがない
110 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/21(木) 16:23:48 ID:oW55+EL/0
反省の色もなく、スレのルールも守る気もなし
そろそろ通報しとくかな
111 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/21(木) 17:58:56 ID:AkFYfHyY0
>>110
あ、もう自治スレの方には報告してあるので対応を待つ形でお願いします
それはそうと
>>1
が旧ライブドアwiki掲示板からテンプレを転載しただけのものなので
一度ちゃんとしたルールを明記したいと思うのですがどうでしょう?
個人的な考えなので修正はみんなで考える形で
>>980
前後で
次スレをたてる際のきちんとしたテンプレ案を書き込みたいとは思うんですが?
112 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/21(木) 18:10:59 ID:AkFYfHyY0
取り敢えず今考えてる診断希望者と診断者に守ってもらいたい必要事項とルールを整理します
診断希望者の必要事項として
1.使用クランおよびコンセプト
2.各グレードの枚数と共通認識のできるカード名(できれば〜互換というのも避けてもらいたい)
3.何を悩んでいるのか?どこを変えたいのかということをはっきり提示する
次に診断者のルールとして
1.あくまで個人の意見であるということを念頭に強制形、断定形での発言はしない
2.できれば変えたことによるメリットを簡単でもいいから説明してあげる
ははっきりさせておかなければならないかな?と思ってます
他にも盛り込むべき要素があればご意見を出していただけると使用者間での総意として
纏められると思うんですがどうでしょう?
113 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/21(木) 21:08:14 ID:edknq35N0
クランも挙げてるし、改善したい点も書いてあるんですが……
114 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/21(木) 22:03:40 ID:ZeYyk9520
じゃあ聞くけど、ペインレーザーを組ませる理由は?
ノルン、ピュア、シャイニーは全部神器を指定するからユグドラシルでないとつかえん。
最初にユグドラシルを引けなかったらどうするつもり?半分の確率で引けないんだよ?
ふつーにパワーを上げるならばマコラガとかジョカとか入れたほうがいいし、ジェネシスでリアのパワーを継続的に上げるのはクラン的に無理。
つまりパワーが欲しいならかげろうに特化していくべき。
ま、どこぞのスペルミスと違って盟主もないし、とりあえず回らないことはないと思う。運があれば能力はそれなりに使えるし。
だけどなにをどーやっても勝率9割とか相手がよっぽどアレか、嘘としか考えられん。
約半分程度の確率で能力が不発になるデッキが普通のデッキに継続的に勝てるとも思えん。
確かにクランも挙げてるし、改善点も(かなり大雑把とはいえ)書いてあるけど、嘘を書かれては誰も相手にしない。それが常識。
まずは嘘をやめること。それから出直してきなさい。
115 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/21(木) 22:19:01 ID:hRWJyhRr0
ユグドラシルで火力が欲しいならノルンは4欲しいしアクリスも積んでヘメラとかで積極的にソウルへ、トドメにオーダインも使えば火力くらいすぐ出せる。
116 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/08/22(金) 12:15:57 ID:0pWQ4xLd0
うーん、考えれば考えるほど三和ミサだけが正しい様な気がした
使用クランはオラクルシンクタンクとノヴァグラップラーです
コンセプトはインペリアとスプレンダーの両立です
困っている点はインペリアルドーターがリアガードがいると使いにくい点で、ここは改善したいです
今回はお二人の愛の愛が描かれた漫画版より
インペリアル・ドーター×4
スプレンダー×4
ブーメランスロアー×4
サイレント・トム×4
プロミスドーター×3
デスアーミーガイ×4
ロケットハンマーマン×4
バトルシスターしょこら×4
サークルメイガス×3
ロゼンジメイガス×4fv
サイキックバード4
ニケ4
レッドライトニング4
117 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/09/02(火) 12:54:30 ID:Xd3OdK+i0
そもそもヴァンガードに対策っていうものが存在するんですか?
LB解除が来てから3点止めの時代は終わったし、G2止めは逆に不利になる。特定のクランでしか出来ないものは対策とかには入らない。
それに、バデ●ファイトでいう「対抗」がないので駆け引きすらないんじゃないかと思います。
118 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/09/11(木) 00:32:34 ID:dFK+9XdB0
ロックオンビクトリーで作ろうとするデッキですがいいでしょうか
使用クランはゴールドパラディン
ちょっと変わったデッキです
G3
フリード×4
ガンスロット・ゼニス×3
G2
ブラスターブレード解放者×4
ペイリン×4
トランペッター×4
G1
マルク×4
ブルーノ×4
ペイラン×3
リュー×3
G0
クロンFV
グイディオン×4
猛撃の解放者×4
エポナ×4
霊薬の解放者×4
119 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/09/11(木) 14:34:31 ID:+iucyeGu0
>>118
何処を治したいのか、何を狙いたいのか?
書いてくれないと的確なアドバイスはできないよ
120 :
754x
:2014/09/21(日) 21:48:35 ID:KWsGFM81I
グランブルーデッキです。
できるだけ双闘して山札にトリガーためて勝つ、というのを目指してます。
まあまあ強いはずですが、メインクランのデッキに勝てません。
G0
荒波のバンシー×4 ☆[ソウルへおく]1枚引く
ナイトスピリット×4 ☆
冥界の操舵手×4 醒[ドロップゾーン]G3がVに登場したとき、V裏にスペコ
おばけのりっく×4 治
おばけのぴーたー×1 FV
G1
ダンシング•カットラス×3 [SB2] 1枚引く
デッドリーナイトメア×4 [SB2 1枚退却] 自身スペコ
サムライスピリット×2 ↖︎のCB1版
突風のジン×2 完全ガード
暗礁のバンシー×2 QW
G2
ルイン•シェイド×3 [山札の上から2枚捨てる] パワー2000up
不死竜グールドラゴン×3 ドロップゾーンから登場したとき(このユニットのアタックが相手のヴァンガードにヒットしたとき、相手のリアガードを1枚退却させる)を得る
海賊麗人ピノ•ブラン×3[ドロップゾーン]あなたのヴァンガードが双闘したとき、CB1でスペコ
ストームライド•ゴーストシップ×3 拘束 ドロップゾーンからグランブルーが登場したとき拘束解除
G3
海賊貴公子ピノ•ノワール×4 ピノ•ブランと双闘
双闘時、山札の上から3枚捨てると、ドロップゾーンから1枚スペコ
ヴァンガードにアタック時、リアガードを1枚退却すると、パワー5000up
死海の呪術士ネグロボルト グールドラゴンと双闘
ヴァンガードにアタック時、[CB1リアガードを1枚退却]して、ドロップゾーンから1枚スペコ
アタック時パワー3000up
デッキ診断よろしくお願いします。
121 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/09/22(月) 15:25:59 ID:xgyl2nuS0
メインクランていうと探索、星輝兵、喧嘩屋、撃退とかか
どうされるとキツイの?
グランのレギオン組んだことないからあんまり解らんけど、デッドリーナイトメアとカットラスのコスト競合が気になる
恐らく冥界の操舵手の張替えが主目的だと思うけど、サムスピ増やして海中散歩のバンシー積むのもありかもしれない
的外れなこと言ってたらごめん
122 :
754x
:2014/09/22(月) 18:31:25 ID:ITya47ULI
探索、星輝兵とはしたことないですが
喧嘩屋、撃退には殴り負けが多いです。
毎ターン、双闘することでソウルが2枚ずつ増えます。
サムスピは、ネグロボルトとCBが1ずつですが割と被ります。
クロス貫通狙うために、ストームライド•ゴーストシップ入れたのですが
ライドすると、まだドロップゾーンに落ちてないこともあるので3枚積みです。
まとめると、火力不足を解消したいです。
123 :
754x
:2014/09/22(月) 18:32:51 ID:ITya47ULI
連コメすみません
ネグロボルトでは、擬似スタンドさせたいので
バンシーは抜いています。
124 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/09/22(月) 23:35:07 ID:6OtWYiG30
スペック的に無理なんじゃないの?
そこそこ強い程度だとガチ強い連中には通用しない
ピノと同程度の効率のういんがるですら使用率低いことを考えると、もっと尖ったカードでワンチャン狙った方がいいと思う
ブレイクライドとナイトスノウを積んで最後にぶち抜けるようにしてみるとかね
あと、この手のデッキはついついギミック過多になるから事故率も高い
やりたいことはシンプルにまとめた方がいいんじゃないかな
125 :
754x
:2014/09/23(火) 00:13:27 ID:QchsiS7ZI
一度組んでみます。
また問題点が出てきた場合は、こちらにお邪魔することになりますが
その時は、よろしくお願い致します。
126 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/09/23(火) 14:25:43 ID:Ta1UPIn80
ネグロボルトで擬似スタンドさせたいからアタッカーを蘇生させるってのは分かるけど、ピノで呼び出す分にはバンシーは有用だと思うよ
そんなに毎ターン思い通りにレギオン連打出来んし(だったらブレイクライド連打の方が強いし)
127 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/09/28(日) 13:48:14 ID:eE4Zc1h00
デッキ診断お願いします。
LJ星輝兵のフリーズレイを使いたいデッキです。
G3:8枚
フリーズレイ×4 イマジナリープレーン×4
G2:11枚
ネグリジブル×4(自爆) オスミウム×4 ラドン×3
G1:14枚
イマジナリー×4(自爆) プロメチウム×2(完ガ) チャコール×4
パラジウム×2 ランタン×2
G0:17枚
☆×3 醒(ジスプロシウム)×3 引×6 治×4
ダストテイル×1
◆コンセプト
・フリーズレイの効果を使いたい
序盤のガードを多めにして、少ダメ(2〜3程度)でG3ライド + 自爆ユニットで
フリーズレイの効果使用タイミングを稼ぎたいです。
・殴るよりも相手の妨害(呪縛)を主体にしたい
火力については、ほぼ諦めています。
呪縛主体、そしてうっかり4枚集まったので、G3相方はイマプレにしてます。
◆回してみた感想
サーチが無い割には、フリーズレイのライドにそこまで事故らない。
→安定感があるとは言えないので、安定させたい。
序盤のガードから手札を使うので、枯渇する。
自爆ユニットが引けない。酷い時は1度も自爆呪縛できずにファイト終了も。
自爆ユニットをガードに使って本末転倒、
もしくは自爆ユニットを温存してG3ライド時にダメージがギリギリ。
→手札を潤したい。
速攻怖い。
→運命だから仕方ない。
◇備考
基本的に、勝利 <= 回していて楽しい、という思考で作ってます。
完ガは値段が高かったので2枚が限界でした。
追加カードは、単価700を超えるものはなるべく避けたいです。
よろしくお願いします。
128 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/09/28(日) 14:02:50 ID:6aS2RkXA0
フリーズレイのライドをどうにかしたいならば手札交換ができるレディガンナーか、シズク互換しかない。
ただレディガンナーをV裏に置くとイマジナリープレーンの効率が下がるので微妙。そこは割り切るしかない。
即効対策としてはより防御的なカードを入れるのがいい。
すなわちパワー面でクリプトンか、もしくは状況が限定されるがメビウスブレスが良い。
ラドン枠をここに割く。
ただ手札増強についてはどうにもならん。
ライブラ互換があるけど、イマジナリープレーンを考えるとそうそう使えんし・・・。そこは割り切るしかない。ドロートリガー7以上にすると割とガード値大変だし
実はパワーアップ効果が使えなくても全然構わんのでチャコールがいらない。
防御面とラインを考えたらパラジウムとバイナリスターに回すのが良い。
同時にランタンも微妙。このカードでラインを上げるのはかなり厳しい。
ラドンと揃わないとならないことを鑑みると呪縛に集中か防御面での充実を考えるべきだと思う。
気になっところは以上。
まぁまずはプロメを2枚揃えたほうがいいと思うが。
129 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/09/28(日) 14:13:11 ID:6aS2RkXA0
>>128
とよく考えたらチャコールあると相手ターンでのパワーアップ機会が増えるのか。
とすれば結構必須だな
130 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/09/28(日) 18:58:07 ID:eE4Zc1h00
>>128
>>129
丁寧な解説ありがとうございます。
ひとまずは
G2:ラドン×3 → クリプトン×3
G1:ランタン×2 → パラジウム×2(計4)
FV:ダストテイル×1 → プレアデス×1
に変えて、様子を見てみます。
相手ターン中のフリーズレイのパワーアップ効果での
ガード値への影響について、もうちょっと注意しながら回してみます。
微妙だったら、
G1:チャコール×4 → バイナリスター×4
も試してみます。
プロメは……まぁ、そのうち……
今回の根絶者完ガで値下がり……は、しないだろうな……
131 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/10/05(日) 23:43:50 ID:6zIo+iDu0
フリーズレイ軸や! しかも自分がつかってんのと似てるなぁ
自分はレイが4枚、相方のプレーンが2で回してますね
自爆パーツは何度か回した観想的にはG1のほうは2枚もあったら十分な感じがしました、
多く入れすぎて肝心な時に打点が半端になったりしましたし、ヒット時効果持ちのオスミウムともイマイチ噛み合わない感じがありましたね。
あと、チャコールは結構牽制能力高いので自分は採用してます、ドラゴンエンパイア系列なんかとあたると案の定焼かれますが、場にいる時のいやらしさは中々ですよ(笑
後は最近ネオンメサイアで収録された根絶者を試験的に試してますが、ガノヱクとジェヰルのおかげでG3サーチのお馴染みコンボできる様になりましたから結構安定してくれるようになりました、
何気にプレーンやプレアデスでカウンターコスト食いますからジェヰルのコスト回復が生きる場面があったりしますし。
参考までに自分のレシピも乗せてみますね、…突っ込みどころ多いと思いますが
G3:6枚
フリーズレイ×4 イマジナリープレーン×2
G2:12枚
ハイドラ×4 ジェヰル×4 オスミウム×4
G1: 15枚
オルトロス×2 プロメチウム×4 チャコール×4
ジェヰル×2 ボルトライン×3
G0:17枚
☆×5 引×7 治×4
132 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/10/10(金) 22:01:59 ID:aIJONNOd0
>>131
参考レシピありがとうございます。
解呪封じのヒット能力持ちが多めの、ガードを強要していくデッキでしょうか。
ヒット能力があれば、火力が低くても相手の手札はある程度削れそうですね。
イマジナリープレーンに乗るのはファイトの後半なので、
たしかに4枚積みでなくとも乗れなくて困ることは少なそうですね。
複数回の双闘でトリガーを戻すことや、ガノヱクのコストを考えると少々不安ではありますが……
もう何度か回してみたところ、
LB解除による相手ターンでのパワーアップ回数増加は助かる場面も多かったので、
チャコールは続投でいきたいと思います。
133 :
127
:2014/10/10(金) 22:11:43 ID:aIJONNOd0
ID変わってた。
>>132
=
>>127
です。
134 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/10/10(金) 23:29:16 ID:7HkHQaQq0
131です、参考に慣れたなら幸いです。
自分はガード強要能力系が結構好きなのでこんな偏った編成になってたりします、
相手にヒール乗ったらむしろこっちが嬉しかったりしますし(ゲス顔
ガノヱクとジェヰルは、なるかみやグランブルー使ってた時の名残で互換系のユニットがそろってるクランだと思わず採用してしまうからですね、
自分は一通りのユニットとクランは使いましたけど、使い慣れた馴染む動きが出来るとつい使ってしまいます。
……参考レシピ、よく見たらG1のとこ書き間違えてるや
135 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/11/27(木) 22:27:20 ID:RQrRrA+r0
最近過疎っているみたいですが、ここにレシピのせたら、まだデッキアドバイスはしていただけるんでしょうか?
136 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/11/27(木) 22:35:55 ID:G9BHY17K0
ちょっと新弾のカードには詳しくないが、それでもいいなら。
多分レシピ載せる人がいないから過疎ってるだけ。載せたら答えてくれるよ。
137 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/11/29(土) 18:28:50 ID:eZt8Peyg0
さすがに未発売のカードは勘弁願いたいが、一応見てるから書いてみて
138 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/11/29(土) 21:41:30 ID:MXDCDPv00
このスレ意味なくね?ヴァンガなんて大会デッキをそのままいじくればいいだけの話なんだから
構築に結論づいてんだよ
139 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/11/30(日) 01:14:14 ID:hH0zUqJh0
それは暴論だろ
まるで大会デッキ以外はゴミとでも言いたげな発言だな
拘りのカード使いたい人や予算がない人色々事情はあるんだから
140 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/11/30(日) 03:34:37 ID:1L4oiucr0
>>139
>>138
みたいな馬鹿に突っ込むな。阿呆につき合うとつけあがるから。
反論を真面目に考えるだけ時間の無駄。
141 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/12/01(月) 01:30:45 ID:03PaPOfW0
大会デッキ以外はゴミというのが事実という現状なんだが…
142 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/12/01(月) 04:01:30 ID:bqTAyujH0
大会デッキがゴミとか言う以前にデッキ診断のスレにすれ違いの書き込みしてんな
CSで結果残さなきゃゴミなんですか?VGヤメロよ
143 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/12/01(月) 10:41:37 ID:5+cNUBpJ0
?
大会が終わった後に大会の優勝レシピをコピっても大会に間に合わないじゃん
出場前に大会レベルに仕上げるためにこういった場を使うんじゃないの?
144 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/12/01(月) 11:57:55 ID:MP83PYN9O
嫌なら辞めろ
145 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/12/01(月) 17:17:15 ID:bqTAyujH0
大会デッキの後ろに「以外」ってつけるの忘れてた…
ともかく診断スレにCSデッキのコピー推奨という暴論吐くバカが書き込むなっての…
誰もがガチ勢じゃないことくらい察せ
146 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/12/01(月) 18:30:18 ID:5+cNUBpJ0
いやいやどう見てもただの荒らしだから
大会デッキ云々はお前のような奴を釣る餌だろ
ただ、コピーは大会前に入手できる訳がないから、ガチ勢から見ても論理破綻してるはずなんだが…これも餌か?
147 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/12/02(火) 02:28:15 ID:WlSGancv0
テンプレ=結論みたいなもんだろ
148 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/12/02(火) 07:42:34 ID:Tf/byWo10
なるほど
テンプレも使いどころを間違えるとここまで間抜けになるのか
149 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/12/03(水) 00:17:15 ID:S5t30NeU0
アドバイスしてほしいデッキはいくつかあるんだが、まだもうちょっと
回してみたいんだ。またよろしくお願いします。
それにしても、自分も人にデッキアドバイスできるくらいにヴァンガうまくなりたいもんだ…人にデッキアドバイスするときって、どういう観点からみてるの?
150 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/12/03(水) 02:25:38 ID:FEE0XOWv0
カードファイト!!ヴァンガード デッキ集
これで検索すれば答えというよりも結論がでるぞ。実際デッキなんて殆ど決まってるようなもんだし
151 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/12/03(水) 11:29:11 ID:hhSsCu9G0
その構築に至る思考回路が欲しいって意味だろ
馬鹿の一つ覚えでコピーを奨める奴は、荒らしとしてもビルダーとしても二流だよ
152 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/12/03(水) 13:47:25 ID:e5FkKGNd0
>>149
自分のよく解ってるクランじゃないとまだできないけど
そのクランでどんな動きができるかを知った上で診断デッキを見てコンボとユニット枚数のアドバイスをするな
勿論診断者のやりたいコンボとか動きは優先で
153 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/12/03(水) 21:16:09 ID:MW6KSDoL0
>>150
どう探してもメガコロの結論がでていないですが・・・
154 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/12/03(水) 21:35:37 ID:hhSsCu9G0
それは無いこと自体がけつろn
おや誰かが来たようだ
別にここでメガコロの結論を探したっていいじゃない
155 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/12/04(木) 10:25:23 ID:I2ZooPjW0
デッキ集はあくまで参考にする位だろ
完コピーで安定するデッキばっかじゃねえし、安定するデッキにするために
ここでアイディア貰うっていう人もいるわけよ
コピー推奨する奴は自分の意見ってものがないならレスつけるなよ
「他人の作った構築案を奨めてます」って言ってるようなもんだろ、恥ずかしいと思わないのか?
156 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/12/04(木) 23:04:03 ID:4l3hiYEx0
結局入れるカードは同じだが枚数は違う。で、コンセプトは全く同じ
ヴァンガなんてこんなもんだろ
157 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/12/05(金) 01:09:05 ID:Hz0kp4Xn0
超越環境で生き残るためのメガコロ構築のテンプレを教えてくれ。
たぶん醒型スタビ速攻か?
158 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/12/06(土) 13:06:16 ID:c4FAfMmw0
メガコロの超越まで待てばいいと思う。1年くらいかかるけど
159 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/12/06(土) 18:25:28 ID:IAN70Cg+0
超越やGBへの依存度が高まれば、相対的にVスタ封じの価値が上がってくる
ただブレイクライドでは遅すぎるんだろうな
160 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/12/06(土) 22:06:26 ID:N9ofb5Im0
>>158
さすがにFCででるはず・・・あって一枚だけど。
超越と相性のいいのはやっぱ登場時効果持ってるスタビかな。アドとれるから焼きに耐性がある。
161 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/12/14(日) 22:31:59 ID:oXs3SBaH0
デッキ診断をお願いします。
レギオン軸の宝石騎士デッキです。
G4(Gゾーン):8枚
朧の騎士ガブレード×4 ミラクルエレメント・アトモス×4
G3:8枚
勝機の宝石騎士イーヴァン×4 芽生えの宝石騎士カミーユ×4
G2:11枚
宝石騎士そーどみー×4 友愛の宝石騎士トレーシー×4 連携の宝石騎士ティルダ×3
G1:14枚
閃光の宝石騎士イゾルデ×3 召集の宝石騎士グロリア×1 宝石騎士さばるみー×4 必中の宝石騎士シェリー×4 宝石騎士ぷりずみー×2
G0:17枚
(☆)宝石騎士ノーブル・スティンガー×4 (☆)炎玉の宝石騎士ラシェル×4 (引)専心の宝石騎士タバサ×4 (治)熱意の宝石騎士ポリー×4
(FV)青雲の宝石騎士ヘロイーズ×1
現環境に合わせた宝石騎士デッキで、先行ならティルダやそーどみーのスキルでさばるみーを呼び、LBを強制解除した状態でカミーユにライドして盤面を埋め、盤面が埋まったらイーヴァンにライドしてレギオン、高パワーで押しつぶすのがコンセプトです。
ブラスタージョーカーデッキと当たった場合を想定してFVはヘロイーズを採用し、強制的に双闘をレギオンを解除された場合でも21kを出せるようにしています。
診断していただきたいのは、サブVをアシュレイЯに変更すべきか否かです。
Vパワーが21kに届かないのは現環境だと厳しいように思えるので、Vアタック時に2kプラスのスキルをもつカミーユを採用しているのですが、やはり相手の盤面にも干渉できるアシュレイЯの方が良いのでしょうか?
わかる方がいたら、ご意見をお願いします。
162 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/12/15(月) 13:30:53 ID:1NV1PD3N0
カミーユよりはアシュレイЯの方が役立つ状況は多いと思います。カミーユは使ってみると状況制約が厳しい、かげろうやLJ、ギアクロ相手なら重宝するけれども
自分もイーヴァン軸は構築途中なので詳しくはアドバイスできませんが、G3を宝石以外から採用してみるのもありだと思ってます、トゥールーズやメリアヌスならSBコストがあるので双頭時にFV採用のティファニーをデッキに戻せたりできるので面白い動きができそう。
163 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/12/15(月) 13:39:43 ID:1NV1PD3N0
>>162
追記で、あくまでイーヴァンまでの繋ぎとして見るならアシュレイЯのほうが展開したうえで相手干渉もあるので上です。
カミーユの場合アシュレイに勝る火力は確かにありますが、それなら超越して火力を得てトリプルドライブでイーヴァンを引き込みに行く方がいいのではないかと思います。
若干的外れで微妙なアドバイスですが参考になれば幸いです
164 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/12/15(月) 21:37:11 ID:x6l+Bptu0
アシュレイは、相手を削ることで実質要求値を5000上げ、同時にガード値を5000手に入れるから、見た目ほど弱くない
しかも相手のアタッカーを捨てさせているので、ライン崩しにもなり、展開力の無いクランなら機能しなくなる
その上、デッキを圧縮してトリガー率も上がるから、超越と組めば双闘するまでもなく戦える
逆に、イーヴァンは超越で代用できる上遅いかと
超越と双闘が打てない先手では、Rに依存せず確実に☆を上げるサロメが強い
ケイ互換やバニラの採用率も下がってきて、20kラインを作るデッキも減った今だからこそ10kでも勝負できると思う
165 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/12/15(月) 21:46:36 ID:x6l+Bptu0
ちょい訂正
サロメはRの数には依存するけど、Rのスペコには依存しない、ということで
それだけで構築の幅も広がるし、安定感が増すんじゃないかと思う
先攻ならサロメ、後攻ならアシュレイや超越、で試してみるのも面白いんじゃないだろうか
166 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/12/15(月) 22:41:03 ID:+ctOgiUe0
宝石は他のクランと違ってLB解除を安定して出せるからいいよね
中盤まではアシュレイЯでボードアドを稼ぎ、盤面が埋まって火力が求められる場面では超越って流れが美しいと思う
167 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/12/17(水) 00:20:03 ID:Bz6n4cDN0
ご意見ありがとうございます。どのような形にするとしても、アシュレイЯは投入しよう思います。
イーヴァンその物が不要という意見もありますが、その場合メインをアシュレイЯにしたとして、サブは何がいいんでしょう?
20kラインを作るデッキは減ったとはいえ、皆無という訳ではないので念のために11kのVを使いたいのですが、その場合は何がベターな選択になるのでしょう?
168 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/12/18(木) 11:17:01 ID:766Nh3ZL0
元々ストライドをメインとするならばレギオンはおまけ要素でしかないのよなぁ・・・
ガブレードならば寧ろ序盤こそストライドしたいものだし。
とすればアルウィーンとのコンボを鑑みて素アシュレイ、
さばるみーとのコンボ前提とはなるがアシュレイЯへのライド率を上げられるペンドラゴン、
宝石騎士の性質を鑑みるとVが宝石騎士である必要性は薄く(ティルダを外す必要があるが)アルトマイル、メリアヌスもいい。
ただイーヴァンでいいとも思うけどねぇ・・・
169 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/12/18(木) 13:12:57 ID:ii03AqQb0
サロメも一度試してみればいいのに…どうせ叩き売られてるんだし
20kラインを作られるリスクと、先攻☆攻撃ができるリターンは十分に釣り合うと思うんだけど
つかセイントブローが積まれて無いのは何故?
詰め要素としてはイーヴァンよりあっちのが遥かに強いんだけど
170 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2014/12/18(木) 16:11:45 ID:SnGCtiEN0
セイントブローを積んでいない理由は、単純に金銭的理由で手が出ないからです。
いずれは手に入れようと思うのですが、現状だと近場のショップのシングル価格が微妙に高いので二の足を踏んでいるため、そのかわりに汎用超越であるアトモスを入れています。
確かにサロメも投げ売りされているので、折を見て手に入れて色々と試してみようと思います。
171 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/02/10(火) 19:35:32 ID:jXdU2Ll50
テーマはガンバス軸・改です。
双闘環境時放置されてた抹消に強化が来ると聞いて、組む事にしました。
未発売の新カードが入っているので現段階ではシミュレーションになりますが、気になる所があったらご指摘お願いします。
長くなるのでコンセプト等は分割して次のレスへ。(※は風華収録カードです)
グレード3
・抹消者 ガントレットバスター・ドラゴン4枚 (このデッキの主役です)
・抹消者 ドラゴニック・ディセンダント4枚 (Vスタンド。フィニッシャーです。気づいたら指定解除されてました)
グレード2
・抹消者 スパークレインドラゴン3枚 (ブースト無しで殴ることが多く、重宝します)
・妖剣の抹消者 チョウオウ4枚 (CB消費無しで一体一交換が出来ます)
・※両刀の抹消者 コエンシャク3枚 (CB消費無で退却枚数の水増しが可能です。試験枠です)
・※不滅の抹消者 シュープ1枚 (コエンシャクで選択すれば一方的にアドバンテージが稼げます。試験枠です)
グレード1
・鉄血の抹消者 シュキ4枚 (退却時にパンプして要求値を上げます。ガンバスの裏に置きたいカードです)
・抹消者 エッグヘルム・ドラコキッド3枚 (リミットブレイク解除です。このデッキのキーとなります)
・抹消者 ワイバーンガルド4枚 (CB回復の新完ガが抹消名称なら良かったのですが、ここは名称優先です)
・ライジング・フェニックス2枚 (展開補助。ソウルの活用手段です)
・※マイティボルト・ドラグーン2枚 (ヴァンキャッシャー非採用なので完全に超越コスト用です。試験枠です)
グレード0
・抹消者 イエロージェム・カーバンクル3枚 (抹消のバニラ☆です)
・※電離の抹消者 カプーニス4枚 (効果付き☆。コエンシャク採用なので状況によって場に出します)
・抹消者 ドラゴンメイジ3枚 (抹消のバニラ引です)
・抹消者 ブルージェム・カーバンクル2枚(抹消のバニラ引です)
・蟲毒の抹消者 セイオウボ4枚 (抹消のバニラ治です)
・(FV)伏竜の抹消者 リンチュウ (今のところ他に選択肢はないです)
Gユニット
・※雷竜騎士 ゾラス4枚(相手は完ガを温存したい筈なのでヒット時スキルは通りやすそうです)
・※征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン(なるべく前列+10kさせてフィニッシュを狙いたいです)
172 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/02/10(火) 19:36:15 ID:jXdU2Ll50
コンセプト
理想の流れはLB解除からガンバスの起動能力、さらにチョウオウ、コエンシャク等で退却枚数を水増しし、中盤から高パワー☆3、4アタックを一気で決めることです。
パーツが揃っていなかったり、完全ガードが見えている時は超越します。ディセに乗った場合はエッグヘルムがいるならそのまま殴り、いないなら超越です。
同じ焼きクランであるかげろうのオバロ軸にないこのデッキの利点として、相手の速攻に対する返し性能が挙げられます。また状況に応じて超越で繋ぎ、ディセやコンクエストでフィニッシュを決めるという運用も出来ます。
トリガー配分ですが、こちらの リアガードを削るような戦い方をするので、少し引トリ多めの5枚体勢にしています。
他採用候補(特にグレード1、2は激戦で迷っています)
グレード3
・抹消者 ボーイングソード・ドラゴン (ブレイクライドです)
・抹消者 イグニッション・ドラゴン (ブレイクライドです。三期環境終盤では採用していましたが、ディセの解禁もありベンチです)
・※ドラゴニック・ヴァンキャッシャー (超越の運用効率は上がりますが、非名称なので入れると機能しなくなるリアガードがあり、不採用です)
・抹消者 テンペストボルト・ドラゴン (豪快で好きなカードですが、シュキやコエンシャク等と相性が悪く、このデッキのサブVとしては使いにくいです)
グレード3
・覇軍の抹消者 ズイタン (コスト回復です。入れたいけど枠が無いです。超越もあるので、従来ほどCBがないと何も出来ない訳でもなさそうです)
・双銃の抹消者 ハクショウ (シュキのG2版です。有用だと思いますが、スパークレインやロチシンとの差別化は少し難しいかも知れません)
・追撃の抹消者 ロチシン (こちらも入れたいけど枠が厳しいです。シュープを抜いてピン刺しも考えています)
・抹消者 ローレンツフォース・ドラゴン (ブレイクライド型の時は入れていましたが、今回は外しています)
グレード1
・抹消者 デモリッション・ドラゴン (ケイ互換です。入れたいけど枠が厳しいです)
・送り火の抹消者 カストル (手札交換です。超越環境になって無くても回り易くはなっているので、枠を割く程でもないかなとは思います)
・※突撃の抹消者 サイケイ (前列退却時にコスト回復です。マイティボルトの必要性が感じられなければ、入れるかも知れません)
・必殺の抹消者 オウエイ (チョウオウと同じような事が出来ますが、条件が厳しいです。どちらかというとテンペストやスイコマ向きだと思います)
・ドラゴンダンサー・アガタ (要求値を押し上げるのに便利なカードです。入れるならライフェニの枠で、その場合は引トリもう一枚増やします)
173 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/02/11(水) 02:55:22 ID:XhMvD+ili
シューブはいらないんじゃね?
コンボ前提、8000ユニット、パンプ効果は貴重なソウルを使う
使いたいなら増やしてコンボ狙い重視にした方がいいかも
コエンシャクはガンバスと相性がいいから置いておいてもいいけど
結局チョウオウと同じでお互いに1枚ずつ減らしあうだけのカードだから
チョウオウを積むならあまり多くするカードではないと思う
ディセも強いとは思うが今では4枚積むほどのパワーカードではないと思うから
ブレイクライドを積んでみてもいいと思う
イグニッションならメインガンバスというコンセプトに合うし
遅さはエッグヘルムでカバー、来なかったらストライドで誤魔化せるからありだと思うよ
174 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/02/11(水) 20:40:04 ID:CeEqDYte0
そうなんですよね。
シューブは場に残っても8kなのでブースト無しでは9kリアすら殴れない(そもそも前列リアが残っていない事もありますが)、かといってライフェニ等他のSBユニットも考えると毎ターンソウルを吐く訳にもいかない。
場に居ても腐る可能性のあるカードなので、コエンシャクとのコンボ前提でもちょっとどうかなという所はあります。回してみて不要でしたらロチシン辺りとチェンジします。
コエンシャクもカプーニス、邪魔なライフェニを喰いたい所ですが、こちらも回してみて退却コストが厳しいようでしたら数を減らします。
それからスパレの枠をズイタンにすることも考えています。裏にシュキを置いて二枚退却で22kを作れたり超越のトリプルドライブの事を考えるとヒットが狙いやすいような気がして(単体アタッカーも貴重ですが)
色々試行錯誤をしてみようと思います。
ブレイクライドも試してみます。コメント有難うございました。
175 :
171
:2015/02/19(木) 16:20:56 ID:BJh4Oytk0
あれからシュミレーションしながら回して見た所、173さんの言うようにディセに序盤から乗ってもあまり美味しくなかったのと、チョウオウコエンシャクが割りと思うような機能をしなかったので数を減らし、結局ブレイクライド型にしました。
明日発売日なのでコンクエストゲットしたいです。
グレード3 (9枚)
・抹消者 ガントレットバスター・ドラゴン 4枚
・抹消者 イグニッション・ドラゴン 4枚 (これの爆発力はやはり凄いです)
・抹消者 ドラゴニック・ディセンダント 1枚
グレード2 (10枚)
・覇軍の抹消者 ズイタン 2枚
・追撃の抹消者 ロチシン 1枚 (隠れフィニッシャーです)
・妖剣の抹消者 チョウオウ 2枚 (4積みで思考停止してました)
・抹消者 ローレンツフォース・ドラゴン 3枚 (ブレイクライドと相性がいいので)
・※両刀の抹消者 コエンシャク 2枚 (嵌れば強いですが)
グレード1 (14枚)
・鉄血の抹消者 シュキ 3枚
・抹消者 エッグヘルム・ドラコキッド 3枚
・抹消者 ワイバーンガルド 4枚
・※突撃の抹消者 サイケイ 2枚 (コスト回復はやっぱり欲しいと思いました)
・※マイティボルト・ドラグーン 2枚
グレード0 (17枚)
・抹消者 イエロージェム・カーバンクル3枚
・※電離の抹消者 カプーニス4枚
・抹消者 ドラゴンメイジ3枚
・抹消者 ブルージェム・カーバンクル2枚
・蟲毒の抹消者 セイオウボ4枚
・(FV)伏竜の抹消者 リンチュウ
Gユニット
・※雷竜騎士 ゾラス 4枚
・※征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン 4枚
176 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/03/05(木) 19:35:38 ID:T54qVVk70
デッキ診断をお願いします。ゲームのロックオンビクトリーのネット対戦で使う、ガチデッキです。
グレード4(4枚)
超越龍ドラゴニック・ヌーベルバーグ ×4
グレード3(4枚)
クルーエル・ドラゴン ×4
グレード2(10枚)
バーサーク・ドラゴン ×4
臥竜ストライケン ×2
ヌーベルクリティック・ドラゴン ×4
グレード1(15枚)
ドラゴンモンクゴジョー ×3
ワイバーンガードバリィ ×4
魔竜導師キンナラ ×2
ドラゴンナイトアシュガル ×2
ヌーベルロマン・ドラゴン ×4
グレード0(17枚)
・FV
レッドバルス・ドラコキッド ×1
・☆トリガー(5枚)
槍の化身ター ×3
ブルーレイ・ドラコキッド ×2
・引トリガー(7枚)
ガトリングクロー・ドラゴン ×4
封竜アートピケ ×3
・治トリガー(4枚)
ドラゴンモンクゲンジョウ ×4
ヌーベル主軸のデッキで、いちはやくヌーベルにライドし、パワー13000やトリガー無効の能力の恩恵をうけ、勝利することがねらいです。
しかし、イマイチ勝てません。世間では「ヌーベル○ね」と言われているものの、自分のヌーベルはそんなに強くないと感じています。改善点があれば、指摘していただけますでしょうか。
デッキ考察ウィキ等を参照せず、一から自分で考えたデッキなので、不十分なことだらけだと思いますが、よろしくお願いします。
177 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/03/06(金) 00:01:08 ID:Jxjrm4sHi
ヌーベルへの批判は3期終盤だからRoVだと丁度受けてるころかな?
強いていうならDDDが欲しいのとあとはトリガーかな?
DDDはヌーベルロマンの選択肢の一つとして候補にどうかな?
ブレイクライド+ガード制限+トリガー無効で強いと思う
トリガーはとりあえず☆8から考えるべき、ダメージレースも不安になるし
何より引が多いとドロトリ発動でドロトリ引くという旨くない状況になるしね
178 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/03/06(金) 00:41:11 ID:SLWEUaIT0
>>177
さっそくアドバイスありがとうございます。
確かに熱帯ではDDD採用型のヌーベルが主流、というか多い気がします。じゃあクルーエルを2枚減らしてDDDを2枚入れるという感じでしょうかね。
引トリを大めにしたのは、そのほうがライド事故が少なくなると思ったからなのですが、いったん☆8引4の構成にもどしてもう一回回してきます。
アドバイスありがとうございました。
179 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/03/07(土) 01:26:24 ID:Uxikj1NH0
ライド事故を軽減したいなら、グレード3をもうちょっと増やしてみたら?
俺はDDD、オバロ、クルエル2:2:2の6枚構成でヌーベル3枚でやってたけどちゃんと回ってたよ
180 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/03/09(月) 19:17:16 ID:S5DzOCT80
>>179
アドバイスありがとうございます。
ライド事故といっても、G1やG2にライドできないライド事故が多いんですよね…運が悪いだけなのかわからないですけど。
181 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/03/10(火) 03:47:12 ID:hTu45jtPi
>>180
15枚だと若干G1が多いかなと自分基準では思いますけど
まあG3じゃなくてそれ以下のグレードだとなんとも……
G2だったらゴジョー増やすのが手っ取り早いかな?
マリガン云々はここでは違うしね
182 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/03/10(火) 08:55:30 ID:Ueadme6V0
まあG3が6枚の構築ならヌーベルロマンを握らなくて済むからG1減らすのもありだと思う
G3の選び方次第でマリガンも楽になるだろうし
183 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/03/24(火) 20:38:25 ID:+My4o0f0i
ここでいいのか分からないけどクラン用Gユニットが2種類しかないクランのGデッキってどうしてる?
具体的にはかげろう、オラクル、アクフォなどのクランだけど
ヒット時サイクルを4枚入れてるのかクレイエレメンタルも織り交ぜているのか
気になっているんだけど……
184 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/03/24(火) 21:29:21 ID:liAdfP8P0
ヒット時3ブリーザ1かなあ・・
ルートフレアやランブロス4枚揃えるのきつくて、仕方なくクレイエレメンタル水増しするケースはあるけど
185 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/04/03(金) 21:49:10 ID:RxiRNChZ0
グランブルーです。ご意見アドバイス等あればお願いします。
グレード3(9枚)
氷獄の冥王 コキュートス “Я” ×4
七海覇王 ナイトミスト ×4
流氷の剣士 ナイトスノウ ×1
グレード2(10枚)
大幹部 ブルーブラッド ×2
ルイン・シェイド ×4
腐蝕竜 コラプトドラゴン ×2
キャプテン・ナイトミスト ×2
グレード1(14枚)
サムライスピリット ×3
ブルータル・シェイド ×3
突風のジン ×4
海中散歩のバンシー ×3
ダンシング・カットラス ×1
グレード0(17枚)
スケルトンの切り込み隊長 ×1(FV)
荒海のバンシー ×4 ☆
悪霊砲弾 ×4 ☆
冥界の操舵手 ×4 醒
ドクター・ルージュ ×4 治
Gユニット(8枚)
氷獄の冥界神 コキュートス・ネガティヴ ×2
深淵の海賊王 ブルーハート ×3
ミラクルエレメント アトモス ×1
スノーエレメント ブリーザ ×2
少し気が早いですが、新Gユニットも出るので昔のデッキを引っ張り出してきました。
とは言え今の環境でどれだけやれるか分かりません。
超越はコキュートスЯに乗っていて、グレ3がダブついた時などにします。
プレイングは序盤から張り替え前提でラインを組んで殴り、ルインシェイドの効果やガード、インターセプト等でなんとかサムスピや操舵手を落とし、後は流れで戦う感じです。
双闘がないので長引くと不利になるので、そうならないように気をつけます。
186 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/04/04(土) 07:08:54 ID:nlIWU7Mai
自分が思うには
・G2バニラをコラプトあたりに変える
・G2ナイトミストの低パワーをフォローするG1バニラかアルマンが欲しい
ってところかな
冥界の操舵手は便利かもしれないけどG3にライドして張り替えてようやくアドバンテージになる感じだから
もしだったら抜くか少なくして空いたところはクリティカルを増量した方がいいかな
Gユニットの使い勝手はまだわからないけど安定的にG1バンシーをコールできるからカットラスはいらないかも
187 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/04/04(土) 22:00:19 ID:hyiGUESy0
早速ご意見有難うございます。感謝です。
>・G2バニラをコラプトあたりに変える
乗った時の防御力とバンシーとラインが組める事が採用理由ですが、確かに2枚じゃライドに期待するのも微妙かもしれませんね。コラプトに変えることを検討してみます。
>・G2ナイトミストの低パワーをフォローするG1バニラかアルマンが欲しい
よく分かります。実際LB解除が来る前はG1バニラ採用してました。ただ今は枠が無いかなという感じです。
ナイトミストはCB1支払って8kに張り替えじゃ割に合わない気もしますが、好きなユニットをドロップに落とせてインターセプトでサークルを空けられると考えられると悪くないので入れてます。
>操舵手
BR連打を考えるとアドが馬鹿にならないのと、スタンドを混ぜるのが個人的に面白くて好きという理由で外せません。パンプしたユニットを立たせられれば、よりシールド値を削ってくれます。
>カットラス
バンシーとコスト競合するし多くは要らないかなと思っていますが、即効性という一点で入れてました。バニラやアルマンを入れるならここでしょうか。
Gユニット との噛み合わせを見ながら色々検討してみますね。有難うございました。
188 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/04/04(土) 22:58:52 ID:xVS8w4kCi
バニラよりはアルマンの方が優先度高めかな
グランブルーのよさとしては一度ドロップに落ちたら使いまわせるのが利点だと思うのでアルマンは少なくてもいいと思います
操舵手にも通づるところがありますね
操舵手は確かにナイトミスト連打だと26kでラインも整うのでいいのですが効果目当てだと3kじゃ弱いし4枚もいらない
トリガーの☆12の亜種として☆8醒4にするなら問題ないと思います
189 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/04/04(土) 23:57:58 ID:hyiGUESy0
アルマンは蘇生時10kブーストで確かに魅力的なカードですね。
力押しが欲しい場面も多々あるので自分も入れるならバニラよりアルマンかなと思います。
操舵手は確かに一枚落ちていれば十分なカードですが、なるべく早くその一枚を落としたいというので4枚にしています。
ナイトミスト連打時にサムスピで中央後列を再び空け使い回す動きはやはり強く、コキュートスにBR時には呪縛コストにして次のターン張り替える等柔軟な動きが出来ます。
序盤Vは裏を空けてL字展開でRVRと殴るプレイングをするのがベストです。
一応コキュートスに先に乗ってしまった場合でもブルーナイトで張り替えられるので、パワーの低さはそれほど問題ではないです。
スタンドを採用する場合、他にも演奏するゾンビというカードもありますが、こちらはまだ試していないので一度こちらの使い勝手も試してみたいと思います。
☆8醒4という構成自体は固定の方向で考えています。
190 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/04/09(木) 20:33:31 ID:w0KBcyDn0
完ガGについてなんだけど・・・
双闘したオバロXのRアタック防げないって理由で旧完ガ採用するも人いるけど、俺としてはCB2で2アド強程度だったら今の環境それ程致命的でもないというか、それぐらいくれてやるからコスト使えって思うんだよね
ということで名称とかの都合上仕方ない場合除いて専らG完ガ押しなんだけど皆はどう思ってる?
191 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/04/10(金) 10:08:01 ID:49Q/L3opI
ジエンドの効果だけみりゃそうかもしれんがクロスの方の効果もあるんだぞ
Rへの攻撃通して2アド取られたあとに「ドライブチェック4回分のVアタックスルー」か「通さないでさらに2枚焼かれる可能性」の選択を迫られる
クロス通した時のアドは単純枚数で測れるほど安くはない
どっち採用するかはデッキのコスト管理能力と個人の好みの問題だが旧守護者の採用にも十分な利があるのは間違いない
192 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/04/10(金) 15:24:58 ID:RaaLOz+Qi
制限になったとはいえローレルもあるしそれをスルーすると3アド取られるわけだし
書いてあるけどコスト足りるか否かで決めればいいんじゃないかな?
今のアクフォなんかはリアが細々と使う&リアガードを守りたい場面があるから旧完ガ使う人のが(自分の体感では)多いと思うし
193 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/04/10(金) 22:15:50 ID:X11lm6Nj0
>>191
Xを使う側としたら、今の環境は盤面スカスカにしてもガード値足りないと超越の所為で安心出来ん・・
相手がG完ガだとそりゃRアタックも視野に入れるけど、それでもやっぱり基本はVにヒットさせて立たせたいんだよね
劣勢の時にアド差巻き返そうとRヒット狙う場合はあるけど・・・まあそういう選択肢を与える時点でそれはもうG完ガのデメリットなのかも知れないけど
>>192
まあローレルの事を考えるとな・・・
アクフォはマグナムアサルトでコツコツ使うくらいだから確かにあんまりコスト回復必要ないかも知れない
194 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/04/11(土) 00:41:37 ID:aewHE6DBi
で、結局何が言いたいんだ?
「メリットなんて無いから旧完ガ使ってる奴はみんな馬鹿でお前が絶対正しい」とでも言って欲しいのか?
195 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/04/11(土) 01:26:44 ID:8/xuoPsf0
そこまでは言ってないでしょう
オバロやローレル通したくないってんで旧完ガ採用してる人の言い分も分からんでもないし、劣化とも言い張るのも暴論だし
ただRを守れないリスクとコスト回復どっちを取るかで、コスト殆ど食わないデッキはともかくそうでない場合敢えて旧完ガを採用する人はどういう認識でそうしてるのか知りたかっただけ
俺は個人的にそこまででもないかなーって思っててそう言ったまでで、決して違う考えを認めないとかそういうつもりではないんだ
196 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/04/11(土) 05:50:11 ID:2rxumpezi
守護者が4枚ほぼ必須のデッキ構築の中で完ガGを選ぶことはありなんだけど
コスト回復できるからって理由だけで完ガGを選ぶ必要はないよね
コスト回復したいだけなられもねーど互換はソウル吐くことでレギオンサポートもできるし
それらをひっくるめて適切なカードを取捨選択してデッキを作らないと
197 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/04/18(土) 21:55:26 ID:DxaHPSj00
今度FCで月神ツクヨミが出るから組みなおそうと思ってんだけど、相方で悩んでる
候補はみるふぃーゆ、もなか、スサノオ、アマテラスなんだが
198 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/04/19(日) 14:27:14 ID:PpMdTdpSi
自分はスサノオで組んでるよ
スサノオなら積み込みを邪魔するところがアメノムラクモぐらいだから
コンセプト的にも合うかな?
レギオン勢だと積み込みとの相性が悪目だから自分は回してない感じ
もなかも積み込みと相性いいけどいざペルソナ使うときのコスト確保に苦労しそう
FVもツクヨミならえくれあはまず入らない感じになるし
199 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/04/19(日) 23:29:40 ID:switihi20
>>198
サンクス
やっぱりスサノオが無難か、そんなに高くないし今度買いそろえるか
200 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/05/02(土) 19:10:55 ID:7NoMjlK50
スタンド型アルトマイル軸の診断をお願いします。
この構成だとG2がGBばかりなので、早い段階で働けるスターライト・バイオリニストを入れるかどうかちょっと迷ってます。
【Gユニット】:8枚
朧の聖騎士 ガブレード ×3
神聖竜 セイントブロー・ドラゴン ×4
スノーエレメント ブリーザ ×1
【G3】:8枚
青天の騎士 アルトマイル ×4
尚武の騎士 メリアヌス ×4
【G2】:11枚
ナイト・オブ・フラグメント ×4
流転の騎士 ブレードゥ ×4
風雅の騎士 ベニゼール ×3
【G1】:14枚
月桂の騎士 シシルス ×4
ホーリーナイト・ガーディアン ×4
ナイト・オブ・シールドバッシュ ×4
正道の探索者 ガンガレン ×2
【G0】:17枚
閃きの騎士 ミーリウス ×1 Fv
夢の運び手 ベレヌス ×2 ☆
エンカレッジ・エンジェル ×4 醒
静かなる賢者 シャロン ×2 醒
まぁるがる ×4 引
ヒーリング・ペガサス ×4 治
201 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/05/03(日) 14:38:53 ID:lhwp9qkl0
バイオリニストを入れるならベニゼールの枠を削るか、グレード1か3の枠を削るかどっちかだと思います。
あとサムイルを入れるのはどうでしょうか。
202 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/05/03(日) 16:20:41 ID:HvYot1Y4i
シールドバッシュ系6枚も入れるくらいならカットラス互換に2枚ほど割いてみるはどうかな?
まあCDプロモで手が出ないかもしれないけど
G1がリアガードで弱いからG2増やすのがいいかも
バイオリニストのためのG1バニラも入りやすいし
アルトマイルと相性のいい追撃ができるフラグメントとブレードゥは4枚確定でいいから入れ替えるならベニゼールかな
Gデッキはガブレードを減らしてサムイルを入れるといいかも
203 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/05/03(日) 20:27:19 ID:0a2c4qfY0
ご意見ありがとう御座います。こういう風に変えてみようと思います。
【Gユニット】:8枚
朧の聖騎士 ガブレード ×2
閃火の聖騎士 サムイル ×1
神聖竜 セイントブロー・ドラゴン ×4
スノーエレメント ブリーザ ×1
【G3】:8枚
青天の騎士 アルトマイル ×4
尚武の騎士 メリアヌス ×4
【G2】:12枚
ナイト・オブ・フラグメント ×4
流転の騎士 ブレードゥ ×4
風雅の騎士 ベニゼール ×2
スターライト・ヴァイオリニスト ×2
【G1】:13枚
月桂の騎士 シシルス ×4
ホーリーナイト・ガーディアン ×4
繊月の騎士 フェレックス ×4
変革の騎士 ラディナス ×1
【G0】:17枚
閃きの騎士 ミーリウス ×1 Fv
夢の運び手 ベレヌス ×2 ☆
エンカレッジ・エンジェル ×4 醒
静かなる賢者 シャロン ×2 醒
まぁるがる ×4 引
ヒーリング・ペガサス ×4 治
ラディナスは入手出来なかったらマロンにします。
204 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/05/27(水) 20:41:00 ID:cBfFN8WZ0
【Gユニット】:8枚
炎帝龍王 ルートフレア・ドラゴン 2
神龍騎士 ザーム 1
神龍騎士 マフムード 3
覇天皇竜 ドラゴニック・オーバーロード “The Ace” 2
【G3】:9枚
ドラゴニック・オーバーロード “The X” 4
ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド 3
ドラゴニック・ブレードマスター 2
【G2】:10枚
ドラゴニック・バーンアウト 4
トワイライトアロー・ドラゴン 3
バーニングホーン・ドラゴン 2
ドラゴンナイト タンナーズ 1
【G1】:14枚
英気の炎 アエトニキ 2
ラーヴァフロウ・ドラゴン 4
ドラゴンモンク ギョクリュウ 2
プロテクトオーブ・ドラゴン 4
カラミティタワー・ワイバーン 2
【G0】:17枚
ワイバーンキッド ラグラー 1 (FV)
魔竜導師 ラクシャ 4 (☆)
ドラゴンナイト ラシード 3 (☆)
ドラゴンダンサー エカテリーナ 3 (引)
安息の炎 ギラ 2 (引)
オバロX軸。グレートは持っていません。
一般的なオバロXと比べて、どちらかというと超越に重きを置いた構成にしたつもりです。
意見等ありましたらお願いします。
205 :
なお
:2015/05/29(金) 01:32:17 ID:7O41+h340
デッキ相談ですが、ロイパラで、グレ3どうするか迷ってます。
今はアルトマイルとクンロン4枚づつ入れてます。それをシングセイバー高いので、セイクリッドウィンガル4枚かセイクリッドウィンガル2枚とアルフレッドのレギオンできる奴2枚にするかで迷ってます。ちなみに相方になるブラブレシーカーは4枚つもうと思ってます。
206 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/05/29(金) 18:54:07 ID:ruBTMSUh0
アルトマイルとクンロンという構成から見て、TD明星の聖剣士をベースに改良しようって話だと思うんだ。
で、まずアルフレッド・エクシブなんだけど、あれはデッキをある程度探索者で固めないと本領を発揮しないカードなので、アルトマイル等との併用は難しいし、大改造が必要になる。
セイクリッド・ういんがるの方ならまだ非名称にブラブレ探索者を積んだだけのデッキでも機能するのでお勧め。
207 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/06/01(月) 20:42:57 ID:5LVxJ7uqi
【Gユニット】:5枚
フェニキアクスx1
ウィズダムテラーx1
レオパルド・チェイサーx1
マーナガルムx2
【G3】:10枚
レオパルドЯx1
レオパルドx1
ポラリスx1
ミネットx1
シャノアールx1
バイソンx1
タスク・マスターx2
ダンベル・カンガルーx2
【G2】:12枚
ホイッスル・ハイエナx1
コズミック、チーターx2
マリシャス・サーベルx3
セットスクエア・ペンギンx3
スリーピー・テイバーx3
【G1】:11枚
テーピング・マスターx1
フラフープ・カピバラx1
モヒカン・ハイエナx2
ペイント・オッターx3
シェル・マスターx4
【G0】:17枚
プロトラクター・ウータンx4
カッター・ファルコンx4
ブロードキャスト・ラビットx4
アラーム・チキンx1
イレイザー・アルパッカx1
ホルダー・ヘッジホッグx1
トライアングル・コブラx1
ペンシル・コアラx1
リミットブレイク軸にGブレイク軸を組み込んだ形です
ご意見があったらご指摘お願いします。
208 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/06/03(水) 09:53:55 ID:qKgF7X4Ji
>>207
デッキコンセプトがよくわからない
Gユニットはとりあえずマーナガルムを2枚増やしてあともう1枚増やす
G3は8枚くらいに抑え多くても3種類くらいにすべき
その分はG1を増やす
Gブレイクのユニットを使うのならばミニベリーを入れて超越しやすくするか
209 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/06/08(月) 20:54:36 ID:CdyxpKpw0
コンセプトはファントム・ブラスターからクラレットソードへのブライクライドです。
まずファントム・ブラスターの登場時スキルを使って同名カードを呼び寄せ(超越コスト用)、オーラガイザーに超越。
次のターンにクラレットソードにブライクライドし、GB2のスキルでパワーとクリティカルを上げフィニッシュを狙います。
地味に手札補充とコスト回復も出来るので、決めきれなくてもマーハ等が引ければもうワンチャンスといった算段です。
ファントム・ブラスターに乗れなかった場合はオーラガイザーからDiabloの流れで戦います。
問題点としてはソウルがカツカツなので、ダークハートやソードブレイカー等のSBユニットが使えない点が少し痛いです。
ブレイクライド先の確保や超越コストで色々グレード3握りたいのと、ソウルコストの都合でFvはダークゴートを採用しました。
デッキバランスや構成など結構迷ってますので、ご意見改善点ご指摘お願いします。
【Gユニット】:8枚
暗黒騎士 グリム・リクルーター ×2
暗黒竜 ファントム・ブラスター “Diablo” ×4
覇道黒竜 オーラガイザー・ドラゴン ×2
【G3】:8枚
覇道竜 クラレットソード・ドラゴン ×4
ファントム・ブラスター・ドラゴン(BR)×4
【G2】:10枚
闇夜の乙女 マーハ ×4
漆黒の乙女 マーハ ×3
荘厳の騎士 バルベリト ×3
【G1】:14枚
ナイトスカイ・イーグル ×2
哀慕の騎士 ブランウェン ×4
カルマ・コレクター ×4
誘いの撃退者 フィネガス ×2
真黒の賢者 カロン ×2
【G0】:18枚
クリーピングダーク・ゴート ×1(Fv)
新鋭の騎士 ダヴィド ×1
ハウルオウル ×4(引)
跳躍の騎士 リガン・ルミナ ×4(☆)
撃退者 ウーンデッド・エンジェル ×4(☆)
フラトバウ ×4(治)
210 :
209
:2015/07/04(土) 20:33:23 ID:qAs4tgKv0
↑の者ですが、実戦で回してみた結果、初回のオーラガイザーに無理に拘らずに、ダヴィドスタートでソウルが足りないならブリーザに乗った方が安定しました。
ということで今はリクルーター1枚をブリーザに、ダークゴートをダヴィドに変更しています。
211 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/07/07(火) 22:02:42 ID:r6j9zt330
いいね
212 :
209
:2015/08/30(日) 08:21:52 ID:Bk1TpAC+0
さらに新弾を踏まえて弄ってみました。
【Gユニット】:8枚
覇道黒竜 オーラガイザー・ドラゴン ×2
覇道黒竜 オーラガイザー・ダムド ×1 (ダムドかガイザー、合わせて一回分。盤面とソウルを見ながら選択)
暗黒竜 ファントム・ブラスター “Diablo” ×4
スノーエレメント ブリーザ ×1 (ファントムブラスターV時初回超越)
【G3】:8枚
覇道竜 クラレットソード・ドラゴン ×4
ファントム・ブラスター・ドラゴン(BR)×4
【G2】:10枚
闇夜の乙女 マーハ ×4
白皙の騎士 グワウル ×4 (ライド時の硬さと場持ちの良さが序盤強いのでバルベリトから変更)
ダークプライド・ドラゴン ×2(新カード)
【G1】:13枚
ナイトスカイ・イーグル ×2
哀慕の騎士 ブランウェン ×3
カルマ・コレクター ×4
ダークハート・トランペッター ×2 (ファントム・ブラスター“Diablo”用。なんだかんだで使える)
ダーククォーツ・ドラゴン ×2(新カード)
【G0】:19枚
新鋭の騎士 ダヴィド ×3 (Fv) (真黒カロンよりこちらの方が状況を選ばず強いので増量)
ハウルオウル ×4(引)
禁忌の魔道士 カファー ×4(☆)(新カード)
撃退者 ウーンデッド・エンジェル ×4(☆)
フラトバウ ×4(治)
大分煮詰まってきたとは思います。フィネガスはあまり生きる場面がなかったので抜きました。
撃退に比べてG2止めに強いとは言えないので、プレイングでカバーしていきたいです。
213 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/08/30(日) 13:20:08 ID:mnAoOSsR0
>>209
守備周りは良い感じだけど、攻撃面はどうなの?
アド稼ぎが得意なクランと当たった時、序盤から中盤にかけて相手にガードを吐かせられるようなユニットがあんまりいないような気がする。自分の場合、BRPPBDとDiablo×2だけだと、割と凌がれる事が多い
環境次第だとは思うけれど、メジャーなユナサン系のクラン全般を相手にした時、詰め切れない印象がある。
214 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/09/01(火) 01:47:18 ID:qPjh8CLR0
>>213
分かります。
確かになるべく一撃のパワーを高めてブレイクライドで決めたいと思っても、決めきれないケースはありますね。
クラレットソード軸の場合、相手のリアガードを減らしてDiaboloでガード不能に陥らせるような芸当も難しいので、その後は完全ガードで簡単に凌がれてしまいます。
ただ、その分横のラインで21kを作るのは容易いのでプレッシャーを与えていく事は可能です。
仰る通り総じて手札の増強には優れるものの、デッキの寿命も長い方では無いので、決定力が課題ではありました。
それも新規カードで多少は改善された感はありますが、その辺りを意識したプレイングは必要かと思います。
もしこうした方がいい等のアドバイスがございましたらお願いします。
長文失礼しました。
215 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/09/01(火) 14:27:20 ID:vAJ6kDbD0
>>214
クラレットソードとPBDBRの組み合わせは悪くないと思う。
ただ、単発だとBR先はPBOでもよくね?という気がする。
ペルソナと違ってコストを選り好みする必要はないのは強みだけれど、
今の環境ではクロスできるってのもかなり価値があるし、
BR先を簡単に用意できるっていう利点もある。
コンボの爆発力に関してはルーラーさんっていうパンプお化けがいるしね。
クラレットソードとBRPBDの組み合わせの利点を出すなら、カファーで簡単にパンプできるところくらいな気がする。
単純だけど完ガ封じとパンプ相性は言わずもがな。
クリが上昇するから3点からガード要求できるし、4点だと公開領域のトリガー枚数関係なくガード確定。
やられた側はふつうにめんどくさい。
そうなると、禁書を読み解く者なんか入れたくなるよね。
枠カツカツだけど。安定してガード封じの効果高めるならこれが一番手っ取り早い
あとはダムドのクリ付きを有効化させるのも、個人的にはアリな気がする。
ディアブロ×2とダムドとクラレットソードと4回も完ガ必須の高パワーアタックを毎ターン仕掛けられたら、よほど手札稼げるクランでもないと普通に詰む。
とりあえず、あくまでガード吐かせる方針だとこんな感じじゃね?
アド損とか枠が無いとかグレ2止めに関しては知らん。
ただ、仕留めに行くことを最優先に考えると、クラレットソード軸だとそれぐらいしか決定力の増加要素はないと思う
さすがに丸呑みするにはアレな内容だったかもだが、参考になれば幸い。長文失礼
216 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/09/08(火) 14:39:26 ID:6QdxcISK0
診断希望ってわけじゃないが、人にちょいと聞きたい
自分割とスタンド厨なんだが、フレイムシードサラマンダーと、リザードソルジャーベイラー、相手からするとどっちが厄介かね?
今使ってるかげろうがブレマス4のドントレ2とドントレリバース2っていう構成で
現状構成に関しては特に不満は無いんだけれど、ドントレBRからのGB2有効にしたブレマスの☆2の26kVスタの圧力高めた方が強いのかな〜?
と、ちょっと思った次第
現在のトリガー構成はバランス。ジャンナット(クリ)、サラマンダー(スタ)、ガトクロ(ドロー)、ゲンジョウ(ヒール)
ガトクロは退却時誘発できるユニットと相性が良いからとりあえずアートピケより優先しているけど、ぶっちゃけそんな使わない
サラマンダーの後攻1ターンからダメージ蓄積阻害しながらFV狙いに行ける動きに病みつきになっていて、
今までは外す選択肢は全くといってなかった
とはいっても、スタンド特化にできるような構成にしてないから、クリを外す選択肢はさすがにナンセンスかなと
とりあえずトリガー配分はバランス固定で、サラマンダーとベイラー、どっち優先した方が良いのかな?
っていう事について、相手側からの視点で、どっちがやられた方が嫌? と言うのを聞きたいのです
217 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/09/09(水) 11:18:38 ID:Ufuvnmipi
>>216
DDDЯから見るなら嫌なのはベイラーなんだけど
ブレマス側から見ると嫌なのは大体サラマンダーなんだよね
DDDЯだとG1以下はガンガン焼けるからサラマンダーはいらないし
ブレマスは焼いてクリティカルで攻めるべき場所もあるだろうから
その点ではサラマンダーの方がいいかな、
まあリアガードから除去打てるならベイラーも悪くはない
こう書くとトータルではベイラーのほうがいいかな?
218 :
216
:2015/09/09(水) 15:29:35 ID:TFqsEgu40
うーん・・・聞いておいてアレだけど、もしかしてコレ趣味レベルの問題?
とりあえずベイラー積むなら、やっぱりリアでの除去手段も積んだ方が良さそうなのは確認できたから
>>217
さんありがとう
ベイラーの10kパンプは魅力的だけど、テ―ジャスとかイマードとかネオフレイムみたいなのばっかり使ってる自分としてはサラマンダーも切りがたくて、
悩ましいなあ・・・
219 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2015/11/23(月) 12:39:01 ID:RwY0qoLR0
診断というよりデッキ紹介に近いけど何の変哲もないマイ蒼波デッキ。
【Gユニット】
天鱗水将 タイダルボアー・ドラゴン 2(コマンダーサヴァスの方がベターかも。でも買う気ない)
天羅水将 ランブロス 2
蒼波帥竜 テトラボイル・ドラゴン 4
【G3】
蒼波竜 アンガーボイル・ドラゴン 4
蒼波竜 テトラドライブ・ドラゴン 3
嵐を超える者 サヴァス 1
【G2】
蒼波水将 フォイヴォス 4
タイダル・アサルト 3
マグナム・アサルト 4(マグナムとタイダルの枚数逆でもいいかも)
【G1】
ケルピーライダー ニッキー 4
蒼波兵 ブライト・シューター 2
伝令任務のカモメ兵 2
海域の守り手 プラトン 4
戦場の歌姫 スタシア 2
【G0】
バブルエッジ・ドラコキッド 1(仕事する時としない時がある。ダガーマスターやエリックでもいいかも)
蒼波兵 ブルータル・トルーパー 4
スーパーソニック・セイラー 3
レインボー・スナイパー 1
戦場の歌姫 マリカ 4
蒼嵐艦隊の医療士官 4
プレイングは、サヴァス軸なんかにも言えることだけどこのデッキは超越合戦まで持ち込めれば滅法強いので、序盤はゆっくり行く。
ダメージは後で幾らでも詰められるので、徹底的にリアガードを狙うなどして展開を引き伸ばし、G3に乗らせる。
優先して乗るのはアンガーボイル、乗れれば初回超越からテトラボイル。初回超越ではまだダメージを詰めることよりアドを取ることを考え、無理して展開はせずにバトル回数稼ぎ要員を少なくとも一枚は温存させておく。
焼きクランと対峙する時は場合によってはV単騎でお茶を濁す。
二回目の超越からフルアタック。ランブロスかテトラボイルか盤面を見て決める。ここまで行けばまず負けない。
アンガーボイルのGB2も強いので、フォイボスと絡めれば最後超越出来なくても詰められる。
ブルータルトルーパーが非常に強く、テトラボイルやテトラドライブのリミットブレイクでVスタしながらアドが稼げる。この辺は焼きが出来ない代わりにサヴァスにはない強みです。
220 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2016/05/16(月) 15:46:38 ID:GAc364840
本当にただの雑談の様な相談です。
先日、息子がヴァンガードにハマりデッキを買いました。
一緒にヴァンガードする友達もいるそうなので
子供同士楽しく出来たら良いなと思っていながらも、特に気にしていませんでしたが、突然
「お父さんも一緒にやろう!」と言ってきました。
アニメも見ていてルールも知っているので、それは構いませんが
何のクランを集めるべきか悩んでいます。
息子はゴールドパラディンです。
息子はグルグウィント軸なので、息子がデッキを弄る際に資金が掛かりにくいかもという理由で
違う軸のゴールドパラディンにしようかと考えていますが、
息子自身は「違うクランにして!」と言っています。
ということは色んなクランと戦いたいという事で息子の友達とは違うクランを求めているのでしょうか。
因みに息子の友達はネオネクタール、むらくも、ロイヤルパラディンを使っています(軸までは解りませんでした)。
正直資金をそこまで掛けたくないので、なるべく安く現環境についていけるクランは何でしょう?
また、息子が違うクランを使いたがっているので、それを買って息子と対戦出来る様にしても良いのでしょうが、そのクランが複数有るので悩んでいます。
そのクランはギアクロニクルとディメンジョンポリスです。
長々とすみませんが、宜しくお願いします。
221 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2016/05/18(水) 10:46:59 ID:sKIXaGRFi
>>220
ある程度妥協できるならギアクロとロイパラ、かげろうあたりかな?
ギアクロは割と安価にタイムリープで攻撃回数稼ぐ軸が結果残していたりするし
ロイパラはDAIGOデッキでサンクチュアリ軸の基礎が揃う
かげろうもレジェンドデッキが通常TDと比べたら完成度が高いし
お勧めするならそこらへんかな
222 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2016/05/20(金) 19:56:21 ID:jlFNetsJ0
リンクジョーカー編終盤で離れたのですが
今のオーバーロードデッキに必要なパーツと動かし方ってどんな感じですか?
手持ちは騎士王降臨から無限転生までと、レジェンドデッキです
とりあえずリバースとブレイクライドは息してない風には見えたのですが…
223 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2016/05/23(月) 11:18:19 ID:QattXaui0
>>221
ありがとう御座います!
息子とも相談してギアクロにしました!
224 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2016/05/27(金) 20:32:27 ID:8vZDf8ws0
>>232
今のオバロって一見派手で強力なカードが多いけど、構築やプレイングが難しくてやや玄人向けな気がする
とりあえず私もディフィートフレアのSGRとかいうのを引き当てたんで組んでみようとは思うけど、色々自分で試行錯誤してデッキを作っていく楽しさはあると思う
ブレイクライドはドーントレスドライブからレジェンドに繋いでトリプルドライブ二連スタンドって荒業もあるけどロマンの域を出ないかな
当時のカードで現役なのはガトクロとバーンアウトぐらいだと思います
225 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2016/05/29(日) 17:02:28 ID:/mZpj9g/0
竜炎に主眼を置いたかげろうのブレマス軸です。
回し方は至ってシンプル、相手より多く並べて殴るだけ。
ドロー手段はそれ程豊富ではないものの、グレード0や完ガも場に出しやすく、何より退却能力に優れているのでそれが達成し易いです。
竜炎カードをサーチする能力持ちがいるため、なるべく竜炎で固めてます。
【G3】:8枚
ドラゴニック・ブレードマスター×4 ワイバーンストライク ガルギィ×3 竜牙連弾 サザーランド×1
【G2】:11枚
ドラゴンナイト ナディーム×4 ラディエント・ドラゴン×3 ドラゴンナイト イマード×1 極竜導師 キンナラ×2
【G1】:14枚
ドラゴンナイト ナーデル×4 ラーヴァフロウ・ドラゴン×4 随竜侍女 レアス×4 ドラゴンダンサー マルセル×2
【G0】:17枚
ドラゴンナイト ジャンナット×4(星) スプリットバーン・ドラゴン×1(星) インスパイアエール・ドラゴン×3(醒) ガトリングクロー・ドラゴン×4(引) マザーオーブ・ドラゴン×4(治) セレイテッド・ドラコキッド×1
【Gユニット】:12枚
神龍騎士 ムスタファー×3 炎帝龍王 イレジスト・ドラゴン×1 覇天皇竜 ボーテックス・デザイア×1 炎帝龍王 ルートフレア・ドラゴン×2 覇天皇竜 ドラゴニック・ブレードマスター“戴天”×4 エアーエレメント シブリーズ×1
【Gガーディアン】:4枚
炎帝龍王 アジールオーブ・ドラゴン×1 炎翼剛獣 ディナイアル・グリフォン×2 ダークエレメント ディズメル×1
◆各カード採用理由等
サザーランドはお試しで、使い勝手によっては増したりバスイットやヒロイックサーガに変える予定です。
ナディームは使い易そうなので四枚。ラディエントは未知数で、これも使用感次第で増減したりトワイライトと入れ換えの可能性があります。イマードは今まで使ってて強かったので。単騎で殴って醒で起こしたりしたいです。
キンナラは強化版ガトクロみたいな感じですが1:1交換なので2枚が限度かと思います。
レアスは竜炎持ちでサーチ対象になり得るのと、CC要員はナーデルやナディームがいるので採用しました。
インスパイアエールは竜炎持ちで能力も悪くないのと、醒トリガーとデッキ相性も良好なので入れてます。
気づいたこと、意見等あったらお願いします。
226 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2016/05/29(日) 17:05:30 ID:/mZpj9g/0
表記間違えましたがイマードの枚数は2枚です。
227 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2016/05/30(月) 16:39:01 ID:4EZkcPVe0
>>222
オバロは色んな軸がありますが、ネハーレンかスフィリカルロードを横に置いてLegendのGB2、若しくはAce超越で殴る型が恐らく今一番強いと思います。
サンプルレシピを挙げますと
【G3】:9枚
ドラゴニック・オーバーロード “The Legend”×4 スフィリカルロード・ドラゴン×4 ドラゴニック・ブレードマスター(自由枠。フレイムドラゴンならなんでも可)×1
【G2】:10枚
皇竜騎士 ネハーレン×4 バーサークロード・ドラゴン×3 ドラゴニック・バーンアウト(自由枠)×3
【G1】:14枚
リザードジェネラル コンロー×4 ラーヴァフロウ・ドラゴン×3 プロテクトオーブ・ドラゴン×4 火竜の槍 ター×1 カラミティタワー・ワイバーン(自由枠)×2
【G0】:17枚
セイテンマスター ゴクウ×4(星) テンポウマスター ハッカイ×4(星) ガトリングクロー・ドラゴン×4(引) マザーオーブ・ドラゴン×4(治) リザードヒーロー アンドゥー×1
【Gユニット】:12枚
神龍騎士 ムスタファー×2 覇天皇竜 ボーテックス・デザイア×1 覇天皇竜 ドラゴニック・オーバーロード “The Ace”×4 超越神龍 ヌーベルバーグ・レクスプレス×1
炎帝龍王 イレジスト・ドラゴン×1(自由枠) 炎帝龍王 ルートフレア・ドラゴン×2(自由枠) エアーエレメント シブリーズ×1(自由枠)
【Gガーディアン】:4枚
炎帝龍王 アジールオーブ・ドラゴン×1 炎翼剛獣 ディナイアル・グリフォン×2 覇天皇竜 ディフィートフレア・ドラゴン×1
見ての通り、Legendデッキが大部分使えます。
Gゾーンはぶっちゃけ使い切ることはないし高いカードを集める必要もそんなにないです。
動かし方もX軸ほど難しい判断は要求されないので回しながら覚えていってください。
228 :
227
:2016/05/31(火) 10:05:32 ID:v5fLcMy70
失礼しました 1枚と書いてしまいましたがヌーベルバーグ・レクスプレスは2枚ないと機能しないカードですので、自由枠から1枚抜くなどして調整してください
229 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2016/06/01(水) 11:50:06 ID:uZUv+3Rsi
>>225
少し気になったのはムスタファー3枚もいらないんじゃないかな
多くても2枚にしてあとイレジストも抜いてヌーベル1組でも差した方が使い道があるんじゃないかなと思う
230 :
225
:2016/06/01(水) 14:28:05 ID:ytMb90900
>>229
確かにムスタファーに二回乗ることはほぼ無かったのでヌーベルの方が良さそうですね、イレジストも腐りがちですし
ご意見有難う御座いました
231 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2016/06/06(月) 14:21:55 ID:IijUuNO10
「ロイヤルパラディン」と「シャドウパラディン」と「かげろう」と「ディメンジョンポリス」と「アクアフォース」の5つのクランをまとめたデッキをするなら、どんな組み合わせればいいんですか?
232 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2016/09/22(木) 21:18:54 ID:nHN9zWLD0
ストライドトゥビクトリーのデッキなんだけど診断してくれ
【G3】:9枚
ブラスターダーク "Diablo"×4 撃退者 ファントム・ブラスター "Abyss"×4
【G2】:12枚
軽妙の撃退者 テイルノン×2 ブラスター・ダーク・撃退者×4 ブラスター・ダーク・撃退者 "Abyss"×4 闇夜の乙女 マーハ×2
【G1】:13枚
カルマ・コレクター×4 黒翼のソードブレイカー×1 ダークハート・トランペッター×1 督戦の撃退者 ドリン×4 撃退者 ダークポンド・トランペッター×3
【G0】:17枚
厳格なる撃退者×4(星) 撃退者 ウーンデッド・エンジェル×4(星) 氷結の撃退者×4(引) 暗黒医術の撃退者×4(治) ジャッジバウ・撃退者×1
【Gユニット】:12枚
暗黒竜 ファントム・ブラスター "Diablo"×4 真・撃退者 ドラグルーラー・レブナント×2 覇道黒竜 オーラガイザー・ドラゴン×2
これなんだけどなんか今ひとつなんだよな
改善点教えてくれ
あとDiabloとAbyssを両立させることにひたすらロマンを感じてこうしてるんだけどAbyssのサブにするならやっぱモルドレッド・ファントムが妥当なのか?
もしストライドトゥビクトリーの環境でそっちの方が強いならそうしてもいいんだけど
233 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2016/10/03(月) 01:11:25 ID:JlCzpmwG0
亀レスだけど
ブラダ Diabloをサブにするのは良いけど、撃退者がVじゃないとブラダ撃退者やらブラダAbyssが機能しなくなるのがな・・・
ダークポンドを三枚入れてるけど、余り使うだけのカウンターブラストに余裕がなさそうだしトリガー呼んでも微妙なんじゃないかと思う
ソードブレイカーを一枚増やして(ジャッジ当てたらダブルソドブレが理想)後はマスカレードでも入れた方が使い勝手良さそう、Diabloを想定するなら真黒カロンもいい
緊急の盤面肥しとしてはマナがお勧め
俺だったらブラダドリンを切るかな、まあその辺はそちらの考えで
234 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2016/10/03(月) 01:27:37 ID:JlCzpmwG0
分かってるとは思うけど撃退者のG1はあんまり減らし過ぎない方がいいかな、マナとか入れるなら特に(呼んだソドブレとかはオーラガイザーなどで処理する)
あとGユニットはレブナントよりダムド欲しいかな
シャドパラミラーで相手が先制超越してる場合とかだとオーラガイザー撃ちにくいし
モルドレッドファントムはやはり撃退でG3固めた方が安定はすると思います、ただしカウンターコストの管理がきつい
なんか読みにくい文で悪い
235 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2016/10/05(水) 14:07:30 ID:UrhiN02P0
>>232
俺も亀レスだけども
個人的にはパッと見変えるべき点は多々あるのだけれど、
>>232
がこの構成で普段どんなプレイングを好んでるとか、作りたい流れとかあるはずで、それを書いてくれないと、診断者側が一方的に主観を押し付けるだけになると思うの
だからまあ、次レスで個人的な主観での診断を書くけれども、もし自分の理想としたスタイルがあって、本当に意見が欲しいなら、その辺りの書き込みも追記してくれたら助かるのん
236 :
235
:2016/10/05(水) 15:06:27 ID:UrhiN02P0
>>232
続き。
撃退ブラダとドリンのセットは要らない。詳しく書くと1レスじゃ収まらないから省くけど、大体
>>233
の指摘通りだと自分も思う。ダークボンドも3枚は過剰。
違うのはおススメするユニットがマナだけじゃなくてマックアートとかティルノン、闇夜マーハの増量くらいかな?
スキル自体はDiabloというか超越と共有できなくて扱いにくいけど、「登場時能力じゃないからコールするタイミングを選ばない」は十分メリット。
双闘〜超越環境のVが手軽に高パワーが叩き出せる環境になってから1ダメの重みが非常に増していて、早い段階から頭数揃えて殴りに行く速攻戦術の有用性が高くなっている。
即座にブーストが用意できて超越ユニットもサポできるマナが使いやすいのは確かだけど、「先にコールしておいて生存さえすれば後からでも能力が何度でも使えるユニット」は、採用して損することは無いと思われる。
そういう点ではドリンとかは悪くないかもしれないけれど・・・ドリンより後攻1ターン目から殴りに行けて、次のターンも単騎で殴りに行けるマスカレード採用した方が、平均的な勝率は伸びると考えられる。
レブナントは1枚ぐらいはあっても良いとは思う。ローレルとか放置するとまずい奴を名称借りてアビスで焼きに行けたり、地味な圧縮とパンプが決定打にならなくはないとは思う。
ただ、2枚目は要らん。2回目乗るくらいならPBDDiabloでCBだけ払って退却コスト払わない方がまだマシ。
ストビク環境ならアビスの相方はBRPBD一択だと思われ。
モルドレッドで呼び出したい特定のユニットがいるならともかく、カロンとかと併用してブレイクライド+ガード制限+2ドロー+3CCを伴ったVスタンドを狙う方がよっぽど強い。
たしか全国大会出場したシャドパラ使いのレシピがそんな内容だったから、興味があったら見てみると良い
長文失礼しますた
237 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2016/11/10(木) 23:43:51 ID:Dys/LF8m0
ディセンダントのデッキ考えてるんだけど、どう考えてもディセンダントに乗れないと負けなので少しでも確率を上げるためにストライクダガーのスぺライ採用するのってどう思う?
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•《雷王霊帝 ヴリトラ》1
•《ライトエレメント アグリーム》4
こんな感じでG3とG2減らしてG1寄りの構築なんだけど、ヒセン邪魔かなあ
238 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2016/11/10(木) 23:48:53 ID:Dys/LF8m0
↑数が合ってなかったので修正
G3
•《抹消者 ドラゴニック・ディセンダント》4
•《極星の抹消者 ズイタン》2
G2
•《抹消者 ドラゴニック・デスサイズ》2
•《抹消者 ライトニング・フェニックス》4
•《覇軍の抹消者 ズイタン》4
G1
•《怨毒の抹消者 セイオウボ》4
•《抹消者 エッグヘルム・ドラコキッド》3
•《ドラゴンダンサー アナスタシア》4
•《送り火の抹消者 カストル》2
•《剣舞の抹消者 ヒセン》4
G0
•《抹消者 ストライクダガー・ドラゴン》 1
•《抹消者 イエロージェム・カーバンクル》4
•《電離の抹消者 カプーニス》4
•《抹消者 ブルージェム・カーバンクル》4
•《蠱毒の抹消者 セイオウボ》4
Gゾーン
•《征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン》4
•《征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー“VOLTAGE”》2
•《征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー“VMAX”》2
•《真・抹消者 ドラゴニック・ディセンダント“Z”》4
•《雷王霊帝 ヴリトラ》1
•《ライトエレメント アグリーム》3
239 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2016/11/17(木) 15:00:33 ID:2ye+tWen0
>>238
最速でディセライドに成功した場合のケアがしっかりしているならスペライパーツガン積みでも良いと思う。
個人的にはカストルいるかなー?という印象。
ディセは早めにダメ詰めておきたいから、
単騎で相手G2まで殴りつけられるG2枠を増やすか、
あるいはどうしても手札交換したいなら単に枚数増やせるライフェの方が良く見える気がする。
G1速攻気味に殴りたいのかな?とも思ったけど、さすがにそれをするにはなるかみだとリソースの絶対数が足りない気がする。
スペライ成功失敗問わず、攻撃タイミングをG2ライド時に照準合わせた方が、個人的に良さ気に見える
240 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2017/07/26(水) 00:11:53 ID:RqC6GmPf0
だな
241 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
:2017/09/15(金) 03:43:55 ID:VWERelvii
ヴァンキのデッキ構築で悩んでいます
最終目的はこのデッキでWGPに参加し個人や団体戦で少しでも好成績になる様に動かせる様になる事です
とりあえずデッキです
G4
ヴァンキッシャーブイバスター×4
ヴァンキッシャーヴォルテージ×4
ヴァンキッシャーブイマックス×1
クローザードラゴン×2
Gガーディアン
ブルーワーク×2
インピード×2
ブラフマー×1
G3
ヴァンキッシャースパーキング×4
ディセンダントΣ×3
G2
グリゼル×4
チャトゥラ×4
ヘレナ×2
マーシャルアーツ×1
G1
招雷アナスタシア×4
マイティボルト×4
チェインボルト×3
スマッシュボクサー×3
FV ハードロッド(使える子の為もう一枚入れてます)×2
☆レシェフ×4
☆毒心のジン×2
醒ヴィアンネ×4
醒黒風白雨のジン×2
治メディテイト×4
悩み⑴クローザー枚数…2枚入れてても使うことがない為1枚をジブリーズを入れるか、ボルテックザッパーを入れようか迷ってます
ジブリーズは単純に相手がG2のままって時用に…
ボルテックザッパーは今回のヴァンキッシャーは墓地からバインドする事が重要になりますがジェネのドリーミングドラゴンや、ダクイレのティボールドで墓地を空にされた場合のバインド要員です…
どちらも相手が場にカードを展開してる事が前提の相手依存にはなりますが今後WGPに出る事を考えるとどちらの方は良いのでしょうか?
悩み(2)G2枠でプラズマトロンを入れた方がっていう考えが出てきていて入れるとして抜くカードがマーシャルアーツしか選択肢がない状態です
しかし、ヴァンキッシャーデッキとしては1枚は入ってるべきカードあえて抜くっというのも考えましたが序盤でバインドできる可能性がある以上このままにした方がっという考えもあり悩んでいます
プラズマトロンを入れる考えに至ったのはCB1でバインド枚数分によるパワー上昇効果とボルテージのカードの効果で爆発的な火力になるのを見てです
入れるとしたらどういう風にデッキを改造した方が良いかご助言よろしくお願いいたします
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