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【VG】ヴァンガードオリカスレ避難所 part4

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/04/23(水) 19:37:01 ID:B6jNcANQ0
ブシロードより発売中のTCG「カードファイト!! ヴァンガード」のオリジナルカードを考えるスレです。

・明らかに強すぎるカードは自重してください。
・荒らしはスルー
・効果テキストの書き方はwikiや本物のカードを参考に
・オリジナルクランなど、投下量が多くなる場合、txtファイルにまとめてアップローダーに上げてからの投下を薦めます。

■書き方テンプレ
カード名
クラン:種族
ユニット種類(任意)
グレード: パワー: シールド:
効果
フレーバー:

■関連リンク
・カードファイト!! ヴァンガード オリカ Wiki
http://www1.atwiki.jp/cfvg/
・公式HP
http://cf-vanguard.com/
・ヴァンガード wiki
http://cf-vanguard.net/

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/01(火) 00:03:32 ID:nZQhJw6y0
>>465
パワー30000が要件ならメタボ的にCB2はイランと思う。
パンプにCB使うだろうし、イニグマン限定スタンドならCB1でもいい気がする。

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/01(火) 09:22:59 ID:73etYUrj0
>>466

なるほどな…

なら、CB1で行くことにしよう。

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/01(火) 18:02:15 ID:66iA+7p/0
>>463
では、以下のように修正します。
武威の死竜騎兵 ボヨウスイ
いななき:オーガ
グレード:3 パワー:11000 シールド:
起【V】[CB2]あなたの前列のカード名に「死竜騎兵」を含むユニットを1枚選び、そのターン中
『自【V/R】:このユニットがアタックした時、このユニットがアタックしていないユニットを1枚まで選び、そのバトル中、このユニットは選んだユニットすべてとバトルする。』を得る。
起【V】:[あなたの手札を1枚選び、捨てる]そのターン中、このユニットは『永【V】:このユニットは相手のすべてのユニットの中から1枚をバトル相手のユニットに選べる。』を得る。

宣揚の死竜騎兵 ボヨウカイ
いななき:オーガ
グレード:3 パワー:11000 シールド:
自【LB4】:《いななき》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、
『永【V】:あなたの《いななき》のリアガードは1回のアタックで2枚までのユニットとバトルする。』を与える。
起【V】[あなたのカード名に「死竜騎兵」を含むユニットを1枚選びレストする]あなたの前列の《いななき》を1枚選び、このターン中、パワー+3000

招聘の死竜騎兵 ボヨウレツ
いななき:オーガ
グレード:2 パワー:8000 シールド:5000
自【R】このユニットが2枚以上のユニットにアタックした時、そのバトル中、パワー+5000。

ビッグバンナックルバスターのスキルを参考にした事が裏目に出たようです。
ボヨウカイのブレイクライドスキルの不具合は私の推敲不足でした。名称指定をクラン指定に修正するのを見落としてました。



469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/01(火) 21:04:15 ID:+EOsTRBe0
>>468
 
ボヨウスイの「このユニットがアタックしていないユニットを1枚まで選び」ってのがあるけど、

このテキストだとアタックされてない相手ユニットを1枚選んでスキルを与えることになっちゃうんじゃない?

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/01(火) 21:39:46 ID:nZQhJw6y0
>>468
ビッグバンナックルのスキルが元の書き方みたいなテキストだったのか。
これは私の過失だわ。申し訳ない。
てっきりヴァーミリオンと同じテキストで枚数だけ違うのかと思ってた。


471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/03(木) 18:14:01 ID:N+zltVyD0
>>469私にはそういう風には見えなかったのですが、テキストのどの部分ですか?

自分で気づいた部分を少し修正
武威の死竜騎兵 ボヨウスイ
いななき:オーガ
グレード:3 パワー:11000 シールド:
起【V】[CB2]あなたの前列のカード名に「死竜騎兵」を含むユニットを1枚選び、そのターン中
『自【V/R】:このユニットがアタックした時、このユニットがアタックしていないユニットを1枚まで選び、そのバトル中、このユニットは選んだユニットともバトルする。』を得る。
起【V】:[あなたの手札を1枚選び、捨てる]そのターン中、このユニットは『永【V】:このユニットは相手のすべてのユニットの中から1枚をバトル相手のユニットに選べる。』を得る。

新規ユニット
光弾の死竜騎兵 ボヨウコウ
いななき:オーガ
グレード:3 パワー:11000 シールド:
起【V】双闘20000「影弾の死竜騎兵 ボヨウシュン」
自【V】[あなたのカード名に「死竜騎兵」を含むリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットがアタックしたバトルの終了時、このユニットが双闘しているなら、コストを払っても良い。払ったら、あなたの前列のカード名に「死竜騎兵」を含むユニットを1枚選び、
このターン中、パワー+5000し、『自【R】このユニットがアタックした時、このユニットがアタックしていないユニットを1枚まで選び、そのバトル中、このユニットは選んだユニットともバトルする。』を与える。
自【V】あなたのカード名に「死竜騎兵」を含むリアガードのアタックのアタックステップ終了時、あなたのカード名に「死竜騎兵」を含むリアガードが2枚以上のユニットにアタックしているなら、そのバトル中、そのユニットのパワー+2000

影弾の死竜騎兵 ボヨウシュン
いななき:オーガ
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【R】あなたのヴァンガードが双闘したターン中、このユニットのアタックが2枚以上のユニットにヒットした時、1枚引いてもよい。

追撃の死竜騎兵 キュウリキキョ
いななき:オーガ:醒トリガー
グレード:0 パワー:4000 シールド:10000
起【R】[このユニットをソウルに置く]あなたのカード名に「死竜騎兵」を含むユニットを1枚選び、このターン中、
『自【R】このユニットのアタックステップ終了時、このユニットが2枚以上のユニットにアタックしているなら、このバトル中、アタックされているユニット1枚につき、パワー+3000』を与える。

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/04(金) 09:40:48 ID:cQsmEUvO0
>>471

『自【V/R】:このユニットがアタックした時、このユニットがアタックしていないユニットを1枚まで選び、そのバトル中、このユニットは選んだユニットすべてとバトルする。』を得る。

の部分なんだけど、

「このユニットがアタックしていないユニット1枚」っていうのはたぶん、

ボヨウスイによってスキルを与えられたユニットがアタック時にアタックしていないユニットってことを意味してると思うから、
イコールアタックされてない相手ユニットにスキルを与えてしまうんじゃないかなと思ったんだよ。

だったら、「このユニットが」(アタックしていない〜)って部分は余計じゃないかなと思ったんだけど…

それがなかったらアタックしていない自分のユニットにスキルを与えることができると思う。

いななきのクランの特徴をしっかり把握しきってないからあまり偉そうなことは言えないけど、間違ってたらごめん。

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/04(金) 18:24:03 ID:BNRlU+a80
>>472
多分スキルの内容を勘違いしていると思う。
ボヨウスイのスキルは分かりやすく言うと、前列の死竜騎兵1体に攻撃対象とそれ以外の合計2体との同時バトルスキルを与える能力だ。
テキスト最後の「を得る。」にかかっているのはあくまで自分の前列の死竜騎兵であり、「このユニットがアタックしていないユニット」ではない。
ということだと思うのだけどどうかな?

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/04(金) 19:21:49 ID:goPLO3cb0
>>472
『』の外側は効果を与える能力なのですが『』内の自動能力は効果を与える能力ではありません。
改行で解りにくいかもしれませんが「あなたの前列のカード名に「死竜騎兵」を含むユニットを1枚選び、そのターン中 『自動能力』を得る。」という起動能力です。
『』内の能力に与えるスキル(『』を与える。)がないので他ユニットにこの効果を与えることは無いと思います。
ちなみにこの効果で相手ユニット以外を選べます。(なので1枚「まで」と指定しています)

確かにこのテキストは解りにくいですね。
試しに「このユニットがアタックしていない」を「アタックされていない」に変更してみます。

武威の死竜騎兵 ボヨウスイ
いななき:オーガ
グレード:3 パワー:11000 シールド:
起【V】[CB2]あなたの前列のカード名に「死竜騎兵」を含むユニットを1枚選び、そのターン中
『自【V/R】:このユニットがアタックした時、アタックされていないユニットを1枚まで選び、そのバトル中、このユニットは選んだユニットともバトルする。』を得る。
起【V】:[あなたの手札を1枚選び、捨てる]そのターン中、このユニットは『永【V】:このユニットは相手のすべてのユニットの中から1枚をバトル相手のユニットに選べる。』を得る。

光弾の死竜騎兵 ボヨウコウ
いななき:オーガ
グレード:3 パワー:11000 シールド:
起【V】双闘20000「影弾の死竜騎兵 ボヨウシュン」
自【V】[あなたのカード名に「死竜騎兵」を含むリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットがアタックしたバトルの終了時、このユニットが双闘しているなら、コストを払っても良い。払ったら、あなたの前列のカード名に「死竜騎兵」を含むユニットを1枚選び、
このターン中、パワー+5000し、『自【R】このユニットがアタックした時、アタックされていないユニットを1枚まで選び、そのバトル中、このユニットは選んだユニットともバトルする。』を与える。
自【V】あなたのカード名に「死竜騎兵」を含むリアガードのアタックのアタックステップ終了時、あなたのカード名に「死竜騎兵」を含むリアガードが2枚以上のユニットにアタックしているなら、そのバトル中、そのユニットのパワー+2000


475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/04(金) 22:53:12 ID:dj616Utc0
>>473 >>474

そういうことか。やっと今理解できた。

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/07(月) 20:32:53 ID:5ivuQQwR0
死竜騎兵はリアガードに効果を与えるG3が多いのです。

死竜騎兵の大人 タンセキカイ
いななき:オーガ
グレード:3 パワー:11000 シールド:
起【V】双闘20000「連銃の死竜騎兵 ホドコン」
起【V】[CB1]前列のあなたのカード名に「死竜騎兵」を含むリアガードを1枚選び、
そのターン中『永【R】このユニットのアタックするユニットを選ぶ際、すべてのユニットから2体まで選び、このユニットは1回のアタックで選んだユニットすべてとバトルする。』を与える。
自【V】このユニットがアタックした時、あなたのユニットが相手のユニットより多いなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。

連銃の死竜騎兵 ホドコン
いななき:オーガ
G2:9000
自【R】[CB1]このユニットのアタックのアタックステップ終了時、このユニットがアタックするユニットが2体以上なら、コストを払っても良い。払ったら、アタックされていないユニットを1枚選び、そのターン中、このユニットは選んだユニットともバトルする。

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/12(土) 12:42:40 ID:LqwoQZuQ0
烈武の死竜騎兵 タクバツトウ
いななき:オーガ
グレード:4 パワー:13000 シールド:
起【V】双闘24000「覇道の死竜騎兵 タクバツケイ」
永【V】不殺
永【V】このユニットが双闘しているなら、あなたのカード名に「死竜騎兵」を含むリアガードは1回のアタックで2枚までのユニットとバトルする。
起【手札】[このカードを相手に見せ、山札の上に置く] あなたの山札から「覇道の死竜騎兵 タクバツケイ」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。

覇道の死竜騎兵 タクバツケイ
いななき:オーガ
グレード:3 パワー:11000 シールド:
自【V】[CB1,あなたの手札から「覇道の死竜騎兵 タクバツケイ」を1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、このユニットのアタックがヒットしていないなら、コストを払っても良い。
払ったら、ユニットのいない相手のリアガードサークルを2つまで選び、相手は手札からそのサークルにユニットをコールする。そのターンの終了時、相手はこの効果でコールされたカードを手札に加える。
起【V】[CB1-カード名に「死竜騎兵」を含むカード,SB1-カード名に「死竜騎兵」を含むカード]あなたのカード名に「死竜騎兵」を含むリアガードを1枚選び、
『自【R】このユニットがアタックした時、このユニットがアタックしていないユニットを1枚まで選び、そのバトル中、このユニットは選んだユニットともバトルする。』を得る。そのターン中、この能力は使えなくなる。


478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/12(土) 13:03:51 ID:KMa+ZJ0d0
あえて効果読まずに言うけど、G4双闘ってなんだよ

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/13(日) 00:19:22 ID:a3CCtQtw0
>>477
パッと見で気になった所は
タクボツトウの不殺がなんなのかわからん
一番下の起動能力と同等の効果を持つガンスロッドの査定を考えるとパワーは-2000して11000でないといけないのではないか
これではグレード4であるデメリットが少なすぎる
ヌーベルがこの能力を持っていたらやばいと思うだろう?w
タクバツケイの自動能力はLB4ではないのか?
と言う所かな
後は詳しい方よろしく

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/13(日) 10:36:20 ID:jVLErqjB0
>>479確かにコストと条件が軽すぎました。
不殺はリアガードが複数攻撃する代わりにヴァンガードの攻撃はヒットしなくする為のデメリットです。拘束の方が良かったかもしれません。
烈武の死竜騎兵 タクバツトウ
いななき:オーガ
グレード:4 パワー:13000 シールド:
起【V】双闘24000「覇道の死竜騎兵 タクバツケイ」
永【V】不殺
永【V】このユニットが双闘しているなら、あなたのカード名に「死竜騎兵」を含むリアガードは1回のアタックで2枚までのユニットとバトルする。
起【手札】[CB1,このカードを相手に見せ、山札の上に置く] あなたの山札の上から3枚見て「覇道の死竜騎兵 タクバツケイ」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。

LB4付け忘れました
覇道の死竜騎兵 タクバツケイ
いななき:オーガ
グレード:3 パワー:11000 シールド:
自【V】LB4[CB1,あなたの手札から「覇道の死竜騎兵 タクバツケイ」を1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、このユニットのアタックがヒットしていないなら、コストを払っても良い。
払ったら、ユニットのいない相手のリアガードサークルを2つまで選び、相手は手札からそのサークルにユニットをコールする。そのターンの終了時、相手はこの効果でコールされたカードを手札に加える。
起【V】[CB1-カード名に「死竜騎兵」を含むカード,SB1-カード名に「死竜騎兵」を含むカード]あなたのカード名に「死竜騎兵」を含むリアガードを1枚選び、
『自【R】このユニットがアタックした時、このユニットがアタックしていないユニットを1枚まで選び、そのバトル中、このユニットは選んだユニットともバトルする。』を得る。そのターン中、この能力は使えなくなる。



481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/13(日) 11:26:16 ID:a3CCtQtw0
>>480
「1回のアタックで2枚までのユニットとバトルする」だと前列しかバトル対象に出来ないと解釈されると思うんだけど良いのかな?
不殺はせっかくの高パワー双闘が無意味になるし、相手からすればリアガードのアタックを防ぐだけで済むのであまり脅威を与えられないような
たしかにリアガードは一気に除去できるだろうけど、逆にこちらが除去されるとしんどいし

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/14(月) 18:11:19 ID:PEmG0e9h0
>>481表記を以前のものに戻しておきます。後列にアタックできないと困ります。
除去に弱いのは死竜騎兵の特性上、どうにもできません。除去に弱くない魔弓騎兵がすでにあります。
ノーコストで複数攻撃を与えるのにデメリット無しでは問題があるのではないかと思ったので不殺を付けました。

以前のカードも修正
宣揚の死竜騎兵 ボヨウカイ
いななき:オーガ
グレード:3 パワー:11000 シールド:
自【LB4】:《いななき》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、
『永【V】あなたのカード名に「死竜騎兵」を含むリアガードがアタックするユニットを選ぶ際、すべてのユニットから2体まで選び、そのリアガードは1回のアタックで選んだユニットすべてとバトルする。』を与える。
起【V】[あなたのカード名に「死竜騎兵」を含むユニットを1枚選びレストする]あなたの前列の《いななき》を1枚選び、このターン中、パワー+3000

リアガードのパワーを上げてみました
烈武の死竜騎兵 タクバツトウ
いななき:オーガ
グレード:4 パワー:13000 シールド:
起【V】双闘24000「覇道の死竜騎兵 タクバツケイ」
永【V】不殺
永【V】あなたのターン中、このユニットが双闘しているなら、あなたのカード名に「死竜騎兵」を含むリアガードのパワー+5000し、『永【R】このユニットのアタックするユニットを選ぶ際、
すべてのユニットから2体まで選び、このユニットは1回のアタックで選んだユニットすべてとバトルする。』を与える。
起【V】[手札から「烈武の死竜騎兵 タクバツトウ 」を1枚選び、捨てる。]そのターン中、あなたのカード名に「死竜騎兵」を含むリアガードすべてのパワー+5000

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/15(火) 06:58:38 ID:0xc3n8GV0
クランファイトやらクラン指定の消滅やらで大分アレになったんでアウトネイションズにテコ入れと言うかクランルール追加

・クランファイトで《アウトネイションズ》を選んだ場合、《アウトネイションズ》の枚数が25枚以上なら(ノーマルユニットが9枚以上なら)
クラン1種につき、《アウトネイションズ》のノーマルユニットの合計枚数以下(9枚なら9枚以下)のノーマルユニットをデッキに入れることができる。

大総督 アルテイン
アウトネイションズ:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:11000 シールド:なし
起【V】:双闘20000「リーディングメイト・ワイバーン」
起【V】:[SB2]このユニットが双闘しているなら、あなたのグレード2のリアガードを1枚選んでよい。選んだら、あなたのレギオンメイトを1枚選び、選んだリアガードと入れ替える。そのターン中、この能力は使えなくなる。
自【V】:[CB1,あなたの手札から、あなたのVにいるユニットと同名のカードを1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、相手は『守護者』を手札からGにコールできない。
フレーバー:行くぞ、みんな!止まってなんていられない!

リーディングメイト・ワイバーン
アウトネイションズ:ウィングドラゴン
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【R】:[このユニットを山札の下に置く]あなたのヴァンガードが双闘した時、コストを払ってよい。払ったら、《アウトネイションズ》以外のグレード1以上のカードを1枚まで探し、ユニットのいないRにコールし、その山札をシャッフルする。
フレーバー:魂の友。それが盟友だ。

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/15(火) 19:40:05 ID:WcdnXSHa0
トリガーを確定させておきます
吶喊の死竜騎兵 コツシン
いななき:オーガ:クリティカルトリガー
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000

致命の死竜騎兵 ウエン
いななき:オーガ:クリティカルトリガー
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000

会心の死竜騎兵 ナンロウ
いななき:オーガ:クリティカルトリガー
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000

救援の死竜騎兵 ソボクエン
いななき:オーガ:ドロートリガー
グレード:0 パワー:5000 シールド:5000

補給の死竜騎兵 カクタン
いななき:オーガ:ドロートリガー
グレード:0 パワー:5000 シールド:5000

乱射の死竜騎兵 ウブンバクケイ
いななき:オーガ:スタンドトリガー
グレード:0 パワー:4000 シールド:10000
自【手札】[このカードを捨てる]あなたのカード名に「死竜騎兵」を含むユニットが2枚以上のユニットにアタックした時、コストを払ってもよい。
払ったら、アタックされているユニットと同じ縦列にいるユニットを1枚選び、このバトル中、そのユニットともバトルする。

呼応の死竜騎兵 ダンリョウ
いななき:オーガ:スタンドトリガー
グレード:0 パワー:4000 シールド:10000
起【R】[このユニットをソウルに置く]あなたのカード名に「死竜騎兵」を含むユニットを1枚選び、このターン中、『自【R】このユニットのアタックが2枚以上のユニットにヒットした時、
ヒットしたユニットの数-1だけ、あなたのダメージゾーンの裏向きのカードを表にする』を与える。

癒術の死竜騎兵 ダンラン
いななき:オーガ:ヒールトリガー
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000


485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/17(木) 00:14:04 ID:bfSbyaH80
守護戦神 イワツチビコ
オラクルシンクタンク:ノーブル
グレード2 パワー:9000 シールド:5000
【自】【R】:このユニットがアタックした時、あなたの(V)に「宝鏡の女神 オオヒルメ」と「CEOアマテラス」がいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。
【自】【R】:あなたのメインフェイズ中、あなたのカードの効果でドローされた時、そのターン中、このユニットのパワー+1000。

戦巫女 チルヒメ
オラクルシンクタンク:ノーブル
グレード1 パワー:7000 シールド:5000
【自】【R】:このユニットがアタックした時、あなたの(V)に「宝鏡の女神 オオヒルメ」がいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。

戦巫女 オモイカネ
オラクルシンクタンク:ノーブル
グレード1 パワー:7000 シールド:5000
【自】:[CB1,あなたの手札から「CEOアマテラス」を1枚選び、相手に見せ、山札の下に置く]このユニットが(V)か(R)に登場した時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札から「宝鏡の女神 オオヒルメ」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。

戦神 タケミカヅチ
オラクルシンクタンク:ノーブル
グレード2 パワー:9000 シールド:5000
【自】【R】:[CB1,あなたの手札から「宝鏡の女神 オオヒルメ」を1枚選び、公開する]このユニットのアタックがヒットした時、あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。
払ったら、2枚引き、あなたの手札から1枚選び、山札の下に置く。

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/17(木) 00:15:42 ID:bfSbyaH80
タケミカヅチの効果を「このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時」に変更します。

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/17(木) 00:27:56 ID:bfSbyaH80
戦巫女 アネクラヒメ
オラクルシンクタンク:ノーブル
グレード1 パワー:6000 シールド:5000
【起】【R】:[あなたのドロップゾーンの、あなたの(V)にいるユニットと同名のカードを1枚選び、山札の上に置く]あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、あなたのヴァンガードを1枚まで選び、パワー+3000。

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/17(木) 13:53:26 ID:OP7ZhZ6N0
>>485
「ドローされた時」って何がドローされた時なのか意味が分からんが、
ダーク・キャットやソーサーカノン・ワイバーン使って相手にカードを引かれた時ってこと?

V名称指定二つ持ってるG2なんて知らんから査定が良く分からんが、
G2がRで毎ターンノーコストで14k出せるって破格だから上の能力だけで良い気がする
(ブルメンタルが-2k査定でアタック時バニラ+2k、バニホが-1k査定アタック時バニラ+2k
 V名称+双闘で-1k査定アタック時バニラ+4kならそれでも弱いって事は無いはず)

>>487
つ「そのターン中、」

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/17(木) 21:40:11 ID:cNv832o10
>>488
 
指摘サンクス。
 
ビックバンスラッシュバスターのスキルとソードダンサーのスキルを合体させたようなスキルで、オオヒルメとアマテラスの両方(って、まぁ双闘のことだけど)を要件にする代わりにビックバンよりもパンプを上げるっていう感じのコンセプトだったんだけど…

アネクラヒメは完全に見落としてた。
 
イワヅチヒコ改善するとしたらどんな感じがいいかな?

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/18(金) 01:51:53 ID:QjicZNyU0
>>489
485,488,489を見て思ったのは
・Vによらず発動できるスキルがあるせいで、
 ビックバンスラッシュバスターのなんかの「特定V意外だと9kバニラ」って言う点がなくなってる
・表記上ソードダンサーとはまったく違う能力になってる
・条件はきついが、G2がRで毎ターンノーコストで14kは破格
・(逆に)14kだせるのにそこからわざわざ1k刻みでパンプする事にうまみを感じない

私なら、
上の【自】はパンプをチョイ下げて、下の【自】は上と同じ条件つけて、代わりに一回のパンプ値あげるかな
類似の条件がなくて感覚で言ってるからあくまで参考までに

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/18(金) 10:13:25 ID:Wkeeb0W+0
>>490
 
ということは、こんな感じ?

守護戦神 イワツチビコ
オラクルシンクタンク:ノーブル
グレード2 パワー:9000 シールド:5000
【自】【R】:このユニットがアタックした時、あなたの(V)に「宝鏡の女神 オオヒルメ」と「CEOアマテラス」がいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+4000。
【自】【R】:あなたのメインフェイズ中、あなたの(V)に「宝鏡の女神 オオヒルメ」と「CEOアマテラス」がいるなら、あなたのカードの効果でカードを引いた時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/18(金) 10:17:18 ID:g9Kyql+90
「カードを引いた時」ではなく、「あなたがカードを引いた時」です。
 
ここはソードダンサーを尊重します。

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/18(金) 17:43:26 ID:5zNHHkEb0
ミスを発見したので修正
烈武の死竜騎兵 タクバツトウ
いななき:オーガ
グレード:4 パワー:13000 シールド:
起【V】双闘24000「覇道の死竜騎兵 タクバツケイ」
永【V】不殺
永【V】あなたのターン中、このユニットが双闘しているなら、あなたのカード名に「死竜騎兵」を含む前列のリアガードのパワー+5000し、『永【R】このユニットのアタックするユニットを選ぶ際、
すべてのユニットから2体まで選び、このユニットは1回のアタックで選んだユニットすべてとバトルする。』を与える。

新規
散弾の死竜騎兵 タクバツフツ
いななき:オーガ
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
自【R】[CB1]このユニットにブーストされたユニットが2枚以上のユニットにアタックした時、コストを払っても良い。払ったら、そのバトル中、相手はリアガードをガードできない。

暴発の死竜騎兵 タクバツコツナ
いななき:オーガ
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自このユニットがカード名に「死竜騎兵」を含むリアガードをブーストした時、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+5000。
自このユニットがブーストしたリアガードのアタックがヒットしたバトルの終了時、ブーストされたユニットを退却させる。

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/19(土) 01:36:22 ID:5v6dux4f0
究極銀河獣 ズィール
ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ディメンジョンポリス - エイリアン 
パワー11000 / シールドなし / ☆1
【起】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(1),あなたの手札からカード名に「ズィール」を含むカードを1枚選び、ソウルに置く] 相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー−5000。
そのターン中、この能力は使えなくなる。
【永】【(V)】:あなたのソウルに「銀河超獣 ズィール」があるなら、このユニットのパワー+2000。

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/19(土) 16:05:18 ID:W+tzykPS0
修正ばかりで申し訳ない。
烈武の死竜騎兵 タクバツトウ
いななき:オーガ
グレード:4 パワー:13000 シールド:
起【V】双闘24000「覇道の死竜騎兵 タクバツケイ」
永【V】不殺
永【V】あなたのターン中、このユニットが双闘しているなら、あなたのカード名に「死竜騎兵」を含む前列のリアガードのパワー+5000し、『永【R】このユニットのアタックするユニットを選ぶ際、
すべてのユニットから2枚まで選び、このユニットは1回のアタックで選んだユニットすべてとバトルする。』を与える。
起【V】[手札から「烈武の死竜騎兵 タクバツトウ 」を1枚選び、捨てる。]そのターン中、あなたのカード名に「死竜騎兵」を含むリアガードすべてのパワー+5000


暴発の死竜騎兵 タクバツコツナ
いななき:オーガ
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自【R】このユニットがカード名に「死竜騎兵」を含むリアガードをブーストした時、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+5000。
自【R】このユニットがブーストしたリアガードのアタックがヒットしたバトルの終了時、ブーストされたユニットを退却させる。

新規
掃射の死竜騎兵 ボヨウショウキ
いななき:オーガ
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
起【R】[このユニットをソウルに置く]このユニットのアタックが2体以上にヒットしたバトルの終了時、コストを払っても良い。払ったら、相手は手札からユニットのいないRにユニットを1枚コールする。そのターンの終了時、相手はこの効果でコールされたカードを手札に加える。

機銃の死竜騎兵 ボヨウカク
いななき:オーガ
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
自【R】あなたのユニットのアタックが相手のユニットにヒットした時、《いななき》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+2000

盟約の死竜騎兵 エンジュウ
いななき:ヒューマン
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
自【R】カード名に「死竜騎兵」を含むリアガードのアタックが2体以上にヒットした時、このユニットは『自【R】このユニットがブーストしたアタックの終了時、
ブーストしたユニットのアタックがヒットしたユニットの数だけダメージゾーンの裏向きのカードを表にする。』を得る。

狙撃の死竜騎兵 ジュキノウ
いななき:オーガ
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
自【R】[CB1]このユニットがカード名に「死竜騎兵」を含むリアガードをブーストした時、コストを払っても良い。払ったら、ブーストしたユニットに、『永【V】このユニットはすべてのユニットの中から1枚をバトル相手のユニットに選べる。』を与える。

開戦の死竜騎兵 カヒノウ
いななき:オーガ
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000
先駆
起【R】[CB1、このユニットをソウルに置く] あなたのカード名に「死竜騎兵」を含むユニットを1枚選び、このターン中、『永【R】このユニットのアタックするユニットを選ぶ際、
すべてのユニットから2体まで選び、このユニットは1回のアタックで選んだユニットすべてとバトルする。』を与える。

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/21(月) 18:32:13 ID:AjEE++5I0
>>495
○タクバツトウ
いくらG4とはいえ、レギオンスキルが凶悪すぎる。
ノーコストでリアを強化して、しかもリアとVを両方殴れるようになるのは
さすがにどうかと思う。

○タクバツコツナ
ダッドリー・ファントム的に、退却は強制にしたほうがいい。
ヒットしない限りノーコスで11kになれるブースターは問題がある。
複数攻撃しないでVだけ殴ってればそれだけでもガード強要になる。

…というかこの名称群、ヴァンガードを人質にしながら
毎ターン軽いコストでリアを全滅、ないしは半壊させてくるわけだけど、
まともにファイトできるデッキがどれだけあるんだろう。

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/21(月) 18:50:44 ID:sghAOzDd0
>>495
せめて公式が出してからG4双闘作ろうぜ

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/22(火) 20:15:28 ID:/v/jaD/B0
マシニング・アイアンローラー
メガコロニー:インセクト
グレード3 パワー:11000 シールド:0
起【V】双闘20000「マシニング・コックローチ」
自【V】[CB2]このユニットがアタックされた時、
このユニットが双闘しているなら、コストを払ってよい。
払ったら、相手の前列のユニット全ては次のスタンドフェイズ中、スタンドできない。
起【V】[あなたの手札から一枚選び、ソウルに置く]あなたのソウルから一枚選び、レストでRにコールする。

フレーバー:全ク効カナイナ、本気デ闘ッテクレナイカ。

マシニング・コックローチ
メガコロニー:インセクト
グレード2 パワー:9000 シールド:5000
自【R】[CB1]このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたのソウルからグレード1のユニットを一枚まで選び、
レストで空いているRにコールする。

フレーバー:オレガ一匹イタラ、後50匹ハイルト思エ。

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/23(水) 17:57:40 ID:nu15sHg50
>>496バランス調整については私も難しいと思っています。
最初は特にバランスには気を使っていましたが最近疎かになっているのかも知れません。

>>497どうしても駄目ならグレード-1、パワー-2000、グレード3からしかライドできないスキルを与えます。
私自身、どこまでが作って良いかの線引きがわからない為、実験的にこういったオリカを作ったのですが、
G4双闘が公式で出るまで作成禁止だとするなら、G3に作り直すつもりでした。

これで無理なら拘束付けます。
烈武の死竜騎兵 タクバツトウ
いななき:オーガ
グレード:4 パワー:13000 シールド:
起【V】双闘24000「覇道の死竜騎兵 タクバツケイ」
永【V】不殺
永【V】あなたのターン中、このユニットが双闘しているなら、あなたのカード名に「死竜騎兵」を含む前列のリアガードに『永【R】このユニットのアタックするユニットを選ぶ際、
すべてのユニットから2枚まで選び、このユニットは1回のアタックで選んだユニットすべてとバトルする。』を与える。

暴発の死竜騎兵 タクバツコツナ
いななき:オーガ
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自【R】このユニットがカード名に「死竜騎兵」を含むリアガードをブーストした時、ブーストされたユニットが2枚以上のユニットにアタックしているなら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+5000。
自【R】このユニットがブーストしたリアガードのアタックしたバトルの終了時、ブーストされたユニットを退却させる。

エスペシャルクインテットウォールのテキストでシャッフルするのを書き忘れたので修正
増援の死竜騎兵 ロウハン
いななき:オーガ
グレード:1 パワー:5000 シールド:0
守護者
自[CB1-カード名に「死竜騎兵」を含む《いななき》]このユニットが手札からGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から10枚見て、カード名に「死竜騎兵」を含む《いななき》を5枚までGにレストでコールし、 その山札をシャッフルする。


500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/23(水) 19:36:16 ID:QAQcU7nNi
>>498
シックルと同じコストでよりキツイ条件を相手に強いてるのにシックルより効果が上ってのはダメだろ
スペコに関してはマシニング指定つけないならペイルでやれ

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/24(木) 17:42:17 ID:bjQMYiYh0
条件付け忘れました
烈武の死竜騎兵 タクバツトウ
いななき:オーガ
グレード:4 パワー:13000 シールド:
起【V】双闘24000「覇道の死竜騎兵 タクバツケイ」
永【V】不殺
永【V】あなたのターン中、このユニットが双闘している時、相手のユニットが4枚以上なら、あなたのカード名に「死竜騎兵」を含む前列のリアガードに
『永【R】このユニットのアタックするユニットを選ぶ際、すべてのユニットから2枚まで選び、このユニットは1回のアタックで選んだユニットすべてとバトルする。』を与える。

レギオン祭り的な何か
猛烈の魔弓騎兵 カクレンボツボツ
いななき:エルフ
グレード:3 パワー:11000 シールド:
起【V】双闘20000「鉄矢の魔弓騎兵 リュウエイシン」
起【V】[CB1-カード名に「魔弓騎兵」を含むカード、あなたの手札から「猛烈の魔弓騎兵 カクレンボツボツ」を1枚選び、捨てる]このユニットが双闘しているなら、このターン中、『永【V】このユニットのアタックするユニットを選ぶ際、すべてのユニットから3枚まで選び、
このユニットは1回のアタックで選んだユニットすべてとバトルする。』『永【V】このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル中、相手はグレード1のユニットを手札からGにコールできない。』を得る。
自【V】このユニットが3枚以上のユニットにアタックした時、このユニットのパワー+5000

鉄矢の魔弓騎兵 リュウエイシン
いななき:エルフ
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自[あなたの手札からカード名に「魔弓騎兵」を含むカードをを1枚選び、捨てる]このユニットがRに登場した時、あなたのカード名に「魔弓騎兵」を含むグレード3以上のヴァンガードがいるなら、コストを払っても良い。
払ったら、あなたの山札から「猛烈の魔弓騎兵 カクレンボツボツ」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/25(金) 04:37:11 ID:riVU5ZuF0
短期間に何回修正すんだよ

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/26(土) 11:01:48 ID:T0IAqceJi
1度メモ帳に保存して雛型作らずに修正するからそうなる
長いんだから修正は慎重にしないと迷惑なの分かりきってるじゃん

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/26(土) 11:36:27 ID:LCwylFAL0
だからオリクランはテキストファイルにまとめろと
一回二回とか期間空けてからならまだいいが連日投下しまくってるしな

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/26(土) 21:35:26 ID:TIlNSXMV0
バトルシスター ぶりおっしゅ
オラクルシンクタンク:エルフ
グレード:3 パワー:11000 シールド:―
【起】【(V)】:【双闘20000】「バトルシスター さばらん」
【起】【(V)】:[【CB】(2)] このユニットが【双闘】しているなら、あなたの前列のカード名に「バトルシスター」を含むユニットを3枚まで選び、そのターン中、パワー+3000し、
『【自】【(V)/(R)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、1枚引く。』を与える。そのターン中、この能力は使えなくなる。
【自】【(V)】:[【SB】(1)] 他のあなたのユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。
フレーバー:串刺しにする?八つ裂きにする?そ・れ・と・も?

バトルシスター さばらん
オラクルシンクタンク:エルフ
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
【自】【(R)】:あなたのヴァンガードが【双闘】した時、あなたの山札の上を公開する。そのカードがカード名に「バトルシスター」を含むカードなら、そのカードを手札に加える。
フレーバー:人は常に何かを選びながら進んでいくものさ。

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/26(土) 21:52:21 ID:0gfzlTki0
>>505

オラクルシンクタンクらしい能力でいいと思う。

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/26(土) 22:44:11 ID:0gfzlTki0
夢魔人形の操り手〈ナイトメアドール・パペットマスター〉 ルーシィ
ペイルムーン:エルフ
グレード3 パワー:11000 シールド:−
【起】【V】:【双闘20000】「ナイトメアドール えるしー」
【自】【V】:[CB1,あなたのリアガードを2枚選び、ソウルに置く]このユニットがアタックした時、このユニットが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。
払ったら、あなたのソウルからカード名に「ナイトメアドール」か「夢魔人形」を含むユニットを2枚まで選び、あなたの空いている(R)にコールする。
【自】【V】:このユニットがアタックした時、中央列に他のあなたのユニットがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。

ナイトメアドール えるしー
ペイルムーン:ワーカロイド
グレード2 パワー:9000 シールド:5000
【自】:このユニットがソウルから(R)にコールされた時、あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、他のあなたのカード名に「ナイトメアドール」か「夢魔人形」を含むユニットを2枚まで選び、そのターン中、そのユニットのパワー+2000。

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/27(日) 02:58:18 ID:OtiTpu2dO
エトランジェでレギオンさせるならこいつらかな、とふと思いついたので投稿

天才ゲーマー“『  』” 空
エトランジェ:ヒューマン
グレード:3 パワー:11000 シールド:-
起【V】:【双闘21000】「天才ゲーマー“『  』” 白」
起【V】:[CB(2)-〈ヒューマン〉]このユニットが【双闘】しているなら、2枚引き、あなたの手札から1枚選び、捨てる。
永【V/R】:あなたのVかRに、「天才ゲーマー“『  』” 白」がいないなら、このユニットのパワー−2000。
フレーバー:さあ、ゲームを始めよう。
フレーバー(SP):ゲーマー兄妹が地球によく似た惑星クレイに現れたそうです。

天才ゲーマー“『  』” 白
エトランジェ:ヒューマン
グレード:2 パワー:10000 シールド:5000
永【V/R】:あなたのVかRに、「天才ゲーマー“『  』” 空」がいないなら、このユニットのパワー−5000。
自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがRに登場した時、あなたの〈ヒューマン〉のヴァンガードがいて、
あなたと相手の手札が同数でないなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。
フレーバー:『  』に、不可能はないの。
フレーバー(SP):ゲーマー兄妹が地球によく似た惑星クレイに現れたそうです。

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/27(日) 10:12:54 ID:2pwYHVVj0
>>508
G2との双闘で21000はおかしい

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/27(日) 10:32:37 ID:zTZXW+910
>>508

双闘でパワーが21000になるのは、G3同士の例外的な双闘なだけかな。

あと、G2メイトは基本的にリアガードスキルだけで、ヴァンガードスキルは持ってないよ。

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/27(日) 19:43:23 ID:Lzm0S0wn0
G3とG2のレギオンで21kは、今後有り得ないとも限らないにせよ少なくとも今は無いしな
まあエトランジェだしネタ枠扱いってのは分かるが

>>510
登場時効果の方は一応R限になってるからこのままとしても、
実用性考えてもデメリット消して素パワー9kで良いよねっていう
ドンナー系デメリットとかごく一部例外除いて殆ど産廃だし

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/28(月) 00:04:59 ID:RLxN9tYdO
天才ゲーマー“『  』” 空
エトランジェ:ヒューマン
グレード:3 パワー:11000 シールド:-
起【V】:【双闘20000】「天才ゲーマー“『  』” 白」
起【V】:[CB(2)-〈ヒューマン〉]このユニットが【双闘】しているなら、2枚引き、あなたの手札から1枚選び、捨てる。
永【V/R】:あなたのVかRに、「天才ゲーマー“『  』” 白」がいないなら、このユニットのパワー−2000。

天才ゲーマー“『  』” 白
エトランジェ:ヒューマン
グレード:2 パワー:9000 シールド:-自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがRに登場した時、あなたの〈ヒューマン〉のヴァンガードがいて、
あなたと相手の手札が同数でないなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。
フレーバー:『  』に、不可能はないの。
フレーバー(SP):ゲーマー兄妹が地球によく似た惑星クレイに現れたそうです。



白の方を9kにして両者デメリット消去してみた
確かに使いやすくはなったけど、なんかこう、イメージと違う…

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/28(月) 02:10:38 ID:Pm0nZvuT0
暁闇の魔女 ロザーラ(あかつきやみのまじょ ロザーラ)
ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ペイルムーン - エルフ 
パワー11000 / シールドなし / ☆1
【起】【(V)】:【双闘21000】「宵闇の奇術師 ロベール」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる)
【起】【(V)】:[あなたの手札から(V)にいるユニットと同名のカードを1枚選び、捨てる] このユニットが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。
払ったら、【ソウルチャージ】(2)し、あなたのダメージゾーンから2枚まで選び、表にする。
さらに、あなたのソウルの(V)にいるユニットと同名のカードがあるなら、相手のリアガードがいる(R)を2つまで選び、
相手は自分の山札の上から10枚公開し、その(R)1つにつき、その中からグレード0かグレード1のカードを1枚選び、その(R)にコールし、その山札をシャッフルする。
その後、あなたのソウルからグレードの異なる《ペイルムーン》を2枚まで選び、別々の(R)にコールする。

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/28(月) 06:02:25 ID:EXvATw2y0
>>513
PBのみでできる効果じゃない

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/28(月) 19:12:38 ID:LB6yiMQl0
>>513
なんか、ペイルムーンとシャドパラ魔女とがごちゃ混ぜになったようなスキルだなw

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/28(月) 23:21:13 ID:6OMJuhwS0
>>512
もういっそ両方ともG3にしちゃえば?
どんな能力にするかって言われたら思いつかないけど、手札交換系の能力ならヒット時発動とかにも出来るし

>>513
レギオン&ノーコスペルソナのみで出来る能力じゃない、てのは前に言われてるので割愛
あと「暁闇」は訓読みで良いの?音読みにすると「ぎょうあん」になって程良く中二臭くなるけど

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/30(水) 19:11:00 ID:o0sc2J8F0
>>502 >>503 >>504
連日の連続投稿で不快にさせてしまい、申し訳ありません。
原因は私の推敲不足と指摘された後に即修正し、意見が揃うまで待たなかった事にも有ります。
今後、この様な事が無い様に努めます。
本当に申し訳ありませんでした。

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/31(木) 14:12:18 ID:HQast8lA0
初投稿です。

解放者 ソニックグレン・ブルーム
(リベレイター ソニックグレン・ブルーム)
ノーマルユニット〈3〉(ツインドライブ!!)ゴールドパラディン ヒューマン
パワー:11000/シールド:-/✩1
起【(V)】:【双闘】20000[瞬発の解放者ソードバーラ]
起【(V)】:[CB2-カード名に『解放者』と含むカード]このユニットが【双闘】していて,あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードが4枚以上あるなら,
そのターン中,このユニットのパワー+5000し,『自【(V)】:(あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを2枚選び,山札の上に好きな順番で置く)
このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル終了時,コストを払って良い。払ったら,あなたの山札の上から2枚見て,カード名に『解放者』と含む
カードを2枚まで探し,ユニットのいない別々の(R)にコールし,残りのカードをその山札の下に好きな順番で置き,そのターン中,そのユニットの
パワー+3000。』を得る。そのターン中,この能力は使えなくなる。
自【(V)】:[CB1]あなたの山札から,カード名に『解放者』と含むカードが(R)にコールされた時,コストを払って良い。払ったら,そのターン中,
そのユニットのパワー+4000。
フレーバー:無限に燃え盛る…,炎の煌き!グリムゾン・パニッシャー!!

瞬発の解放者 ソードバーラ
(シュンパツノリベレイター ソードバーラ)
ノーマルユニット〈2〉(インターセプト)ゴールドパラディン ヒューマン
パワー:9000/シールド:5000/✩1
自【(R)】:[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら,コストを払って良い。
払ったら,あなたの山札の上から1枚見て,1枚まで探し,ユニットのいない(R)にコールし、残りのカードをその山札の下に置く。
フレーバー:応えよ!その意志は全ての武器となる!

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/31(木) 15:11:26 ID:7VHj9hkZ0
>>518
 
能力としてはゴールドパラディンらしくていいと思う。
 
ちょっと気になったのはテキストの書き方かな?

レギオンスキルと自動効果にある「そのユニット」っていうのはコールされたユニットのことを言ってると思うんだけど、できれば、「コールされたユニット」と書いたほうがわかりやすいんじゃないかなと思う。
 
あと、ソードバーラのほうだけど、「山札の上から1枚見て、1枚まで探し」って部分は、特に名称(解放者)とかクラン(ゴルパラ)を指定しないのなら、「1枚まで探し」って部分は必要ないと思う。

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/31(木) 15:24:54 ID:HQast8lA0
518さん。指摘ありがとうございます。
とりあいず,ゴールドパラディンらしいという点で嬉しいです。
では,『そのユニット』を『コールされたユニット』。
ソードバーラの方は
自【(R)】:[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら,コストを払って良い。
払ったら,あなたの山札の上から1枚見て,ユニットのいない(R)にコールする。』
でよろしいでしょうか?

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/31(木) 16:30:58 ID:7VHj9hkZ0
>>520
 
うむ。


さっきも言ったとおり、特に名称とかを指定しないのならそれでいいと思う。

名称(クラン)指定があるのなら、「山札の上からX枚(まで)見て、「名称(を含む)かクラン(の)」ユニットをY枚まで探し〜」って感じのテキストになるから。
 
本家のユニットのテキストなんかも参考にしてみるといいと思うよー。

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/31(木) 17:19:31 ID:fFPeNF5h0
「1枚まで探し、〜(中略)〜残りのカードをその山札の下に置く。」入れないと強制コールになっちまうぞ
まあCB1使っておいてコールしないって選択があるかどうかは謎だが

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/31(木) 18:39:58 ID:T7oa1Otw0
>>522

まぁ、CB1使ってるんだから強制コールくらいでも大丈夫じゃないか??

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/31(木) 21:58:48 ID:T/33WKot0
>>519
流れは良く分からないけどー
公式だって「あなたの山札の上から1枚見て,1枚まで探し,ユニットのいない(R)にコールし、」だよ
マルゴーのテキストとか見てみんしゃい

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/01(金) 18:39:44 ID:SuuhQR5L0
>>524

本当だ。
 
これは完全に見逃していた。

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/01(金) 23:32:19 ID:XLgARuev0
518の者です。考えたので投稿しようと思います。

イニグマン・コズモフォース
(イニグマン・コズモフォース)
ノーマルユニット〈3〉(ツインドライブ!!)ディメンジョンポリス エイリアン
パワー:11000/シールド:-/✩1
起【(V)】:【双闘】20000[イニグマン・プラネット]
自【(V)】:あなたのアタックステップ開始時,このユニットが【双闘】していて,このユニットのパワーが24000以上なら,そのバトル中,このユニットの
クリティカル+1し,『自【(V)】:[CB1,あなたの《ディメンジョンポリス》のリアガードを1枚選び,ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタック
した時,コストを払って良い。払ったら,そのバトル中,相手の(G)のユニット
1枚につき,このユニットのパワー+3000。』を得る。
起【(V)】:[CB1]そのターン中,このユニットのパワー+2000。
フレーバー:勇気は正義を立ち上がらせる。勇者たちよ,いざ!

イニグマン・プラネット
ノーマルユニット〈2〉(インターセプト)ディメンジョンポリス エイリアン
パワー:9000/シールド:5000/✩1
永【(R)】:あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら,そのターン中,あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードを一枚選び,『自【(V)】:
[SB1]あなたのアタックステップ開始時,このユニットのパワーが24000以上なら,コストを払って良い。払ったら,一枚引く。(そのターン中,この
能力は使えなくなる)』を与える。
フレーバー:聖なる心は,勇者を立ち上がらせる!

コズモフォースのレギオンスキルで得る自動効果のコストを,CBは有りとして,ソウルに置く枚数を1枚か2枚で迷いました。どちらがいいでしょうか?


527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/01(金) 23:36:25 ID:XLgARuev0
プラネットのテキストがおかしくなってたので修正します。
『【双闘】しているなら』→『【双闘】していて』でお願いします。
今後はミス少なくします。

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/01(金) 23:38:25 ID:XLgARuev0
もう一度確かめたら527は合ってました。
見間違いで2つも使ってすいません…。

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/02(土) 01:57:29 ID:JRJS4M9R0
ライフレスキング ヘルアンカー ノーマルユニット 〈3〉
(ツインドライブ!!) ダークイレギュラーズ - ゴースト 
パワー11000 / シールドなし / ☆1
【起】【(V)】:【双闘21000】「ノーライフキング デスアンカー」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる)
【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1),あなたの手札から(V)にいるユニットと同名のカードを1枚選び、捨てる] このユニットが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。
払ったら、あなたのダメージゾーンにあるカードを全て表にして、あなたのダメージゾーンが4枚以下なら、あなたの山札の上からダメージゾーンが5枚になるようにダメージゾーンに表で置く。
そのターン中、この能力は使えなくなる。
この効果を発動したターン、あなたの(V)にいる「ノーライフキング デスアンカー」のクリティカル+1を無効にする。


調整に苦労しました(ゲーフリ風に)

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/02(土) 02:56:10 ID:SlXsCnbL0
蒼嵐竜 カイザーレヴォン ノーマルユニット 〈3〉
(ツインドライブ!!) アクアフォース - ティアードラゴン 
パワー11000 / シールドなし / ☆1
【起】【(V)】:【双闘20000】「蒼嵐兵スパイラルアサルト」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、
このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる)
【自】【(V)】:[【カウンターブラスト】(2)- カード名に「蒼嵐」を含むカード]
このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットが【双闘】していて、
あなたの前列の【レスト】している《アクアフォース》が3枚のときコストを払ってよい。
払ったら、このユニットのパワー+3000/クリティカル+1し、相手は自分の手札から1枚選び、捨ててよい。
捨てないなら、そのバトル中、相手はユニットを手札から(G)にコールできない。
【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1) ]そのターン中、このユニットのパワー+2000。


蒼嵐兵 スパイラルアサルト ノーマルユニット 〈2〉
(インターセプト) アクアフォース - アクアロイド 
パワー9000 / シールド5000 / ☆1
【自】【(R)】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、
あなたの《アクアフォース》のヴァンガードが【双闘】しているなら、このユニットを【スタンド】し、
そのターン中、このユニットのパワー−3000。そのターン中、この能力は使えなくなる。



これなら呪縛や焼き特化に耐えられるんじゃないかなと思いつくってみました。
トランス+レヴォンって感じの効果です。
これならリアガード1枚、ヴァンガードはカイザーレヴォンのみでも効果は発動しますし、
手札も削れてガードも要求できる。起動効果のパンプとブーストがあれば31k以上のアタックでさらに強力になる!

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/02(土) 03:19:23 ID:FKk9wsjvO
>>529
起動効果に「〜コストを払ってよい。払ったら〜」は基本的につかないぞ

あと、最後の一文のデスアンカーについてのデメリット効果も要らない
というのも、ルール上メイトのデスアンカーの自動効果を使っても増えるのはパワーだけなんだ…
(双闘状態のクリティカルはレギオンリーダーのものを参照するため)
今後「メイトのスキルで☆増えたら加算される」みたいにルール改訂されたら明確なデメリットとして残るし、あらゆる意味で消した方が良い

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/02(土) 11:13:06 ID:H3jBZ6/F0
>>526
悪いことは言わないからシンバスターとドライオンを見て
自分の査定をもう一度見直してみるのだ。何かおかしいことに気づく。

>>530
双闘環境にクラン指定はないぞというのが一点、
呪縛カードはスタンドでもレストでもないから
前列を一枚でも呪縛されたら能力が使えないのは本家レヴォンと何も変わってないのが一点、
レヴォンは元々レストしてたらいいから焼きにはそこまで弱くないのが一点、
メイトは多分パワーダウンいらないと思うのが一点。
個人的な見解だが第三スキルはしょっぱいパンプよりもクロスのほうがありがたいと思うのが一点。

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/02(土) 11:50:06 ID:7EmREBVC0
守護者握ってないと勝てなくなるくらいだったらデメリットもあっていいと思う。いきなりレギオンされてクリ+1の35k以上で殴られたらどうなる?守護者ないときついよ。

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/02(土) 14:00:19 ID:XsjO5bFd0
非名称→名称のクロスはありえん
出てきたとしても気に食わない

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/02(土) 22:24:11 ID:c7xRZkzL0
>>532
三枚レストはレギオンメイトも含まれるから前列が一枚呪縛されても問題ない
元のユニットと違って前列リアガード2枚がレストしている時にアタックすると4枚レストしてしまうので要件を満たせないっていう

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/03(日) 08:41:33 ID:h6q5I/xcO
>>533
>>529に対する>>531について言ってるんだとしたら、ねーよ
ただでさえ双闘関係ない能力、疑似フルカウンターで毎ターン打てるとはいえ山札9枚削ってヒールの回復無効、
ただでさえルールで弱体化されてるのに、これで「☆増えないデメリットがあってもいい」とか、冗談にも程があるわ

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/04(月) 10:30:09 ID:yaAbBja80
再投稿です。

イニグマン・コズモフォース
ノーマルユニット〈3〉(ツインドライブ!!)ディメンジョンポリス エイリアン
パワー:11000/シールド:-/✩1
起【(V)】:【双闘】20000[イニグマン・プラネット]
自【(V)】:[CB1,あなたの《ディメンジョンポリス》のリアガードを2枚選び,ソウルに置く]あなたのアタックステップ開始時,このユニットが【双闘】して
いて,このユニットのパワーが24000以上なら,コストを払って良い。払ったら,そのバトル中,このユニットは,『自【(V)】:相手の(G)のユニット一枚につき,このユニットのパワー+3000。』を得る。
自【(V)】:あなたのアタックステップ開始時,このユニットのパワーが15000以上で,このユニットが【双闘】していないなら,そのバトル中,このユニットの
クリティカル+1。
フレーバー:勇気は正義を立ち上がらせる。勇者たちよ,いざ!

イニグマン・プラネット
ノーマルユニット〈2〉(インターセプト)ディメンジョンポリス エイリアン
パワー:9000/シールド:-/✩1

自:[CB1]このユニットが(R)に登場した時,あなたのG3以上の《ディメンジョンポリス》のヴァンガードがあるなら,コストを払って良い。払ったら,その
ターン中,あなたのヴァンガードを一枚選び,パワー+4000。
フレーバー:聖なる心は,勇者の強き支えとなる!

フォースのレギオンスキルはソウルに置く枚数を2枚にし,クリティカル増加をなくし,代わりに,レギオンしてない時のみ✩+1の手段をつけてみました。
イニグマン系統=アタックステップ開始時に特定のパワー条件で能力を得ることができる印象なので,シンバスターやらのアタックした時ではなく,アタックステップ開始時にしています。どうでしょうか?


538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/04(月) 13:55:25 ID:C5fOPId50
マーメイドアイドル リリィ
バミューダ△:マーメイド
グレード2 パワー9000 シールド5000
【自】【R】:[SB2]あなたの他のユニットが(R)から手札に戻された時、あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを手札に戻し、あなたのダメージゾーンから2枚まで選び、表にする。

バミューダ△候補生 ミリナ
バミューダ△:マーメイド
グレード0 パワー5000 シールド10000
【自】:先駆
【起】【R】:[CB1、このユニットをソウルに置く]あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、あなたのヴァンガードを2枚まで選び、そのターン中、パワー+2000し、あなたのリアガードを1枚まで選び、手札に戻す。

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/04(月) 14:02:20 ID:GgimI0Ln0
童話司令官 ディアボリック・ナウマンダー(メルヘンコマンダー ディアボリック・ナウマンダー)
ノーマルユニット 〈4〉 (ツインドライブ!!) グレートネイチャー - ワービースト パワー13000 / シールドなし / ☆1
【起】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(3),【ソウルブラスト】(3),あなたの手札から「童話司令官 ディアボリック・ナウマンダー」を1枚選び、捨てる]
あなたのドロップゾーンまたは山札から「ボーカル・チキン」「ピアニカ・キャット」「リコーダー・ドッグ」「カスタネット・ドンキー」を1枚ずつソウルに入れ、あなたのリアガードを5枚まで選び、そのターン中、パワー+4000し、
『【自】【(R)】:あなたのターンの終了時、1枚引き、このユニットを退却させる。』を与える。
【永】【(V)】:このユニットのアタックがヒットした時、相手のトリガーの効果を無効にする。
【永】【(V)】:あなたのソウルに「ボーカル・チキン」と「ピアニカ・キャット」と「リコーダー・ドッグ」と「カスタネット・ドンキー」があるなら、このユニットのパワー+5000
【永】【(V)】:あなたのソウルに「武装教官 バイソン」と「ボーカル・チキン」と「ピアニカ・キャット」と「リコーダー・ドッグ」と「カスタネット・ドンキー」があるなら、このユニットのクリティカル+2
【永】【(R)】:このユニットのパワー−1000。

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/05(火) 00:23:33 ID:xW6dnio30
>>537
○コズモフォース
自力で解決不可能な要件を満たした上で2枚のディスアドを背負う割には旨味が少ない能力に思える。完ガ1枚で止まるし。QWは涙目だが。
それこそダイカイザーみたいなブチ抜きでもいいような。
いや、もうカイザースキルは勘弁なんだけども。
そして、いまのところ【双闘】したら使えなくなるスキルなんてないし、
今後ともそんな矛盾したスキルが出るとは予想しにくいから、三つ目のスキルは考え直したほうがいいかも。

○プラネット
っ『鋼闘機 ミストゴースト』


一応、初代ダイユーシャやダイヤードはアタックステップ開始時だったんだがなー。
メタボはどうしてあぁなったのやら。

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/05(火) 09:37:39 ID:8SrZvwf60
540さん。
完全ガード一枚で止まる能力にしたのは,1期のディメンジョンポリスは,初代ダイユーシャ,イニグマン・ストーム辺りが完全ガードに弱いからです。
(Gダイユーシャ辺りからは永続✩+1とか付き始めたので)
QWに強い代わりに,完全ガードやミスミストに弱いという感じにはしています。
コズモフォースのレギオンスキルのコストを少し変更します。(何度もすみません)
[CB1,あなたの《ディメンジョンポリス》のリアガードを2枚選び,ソウルに置く]
→[あなたの《ディメンジョンポリス》のリアガードを2枚選び,ソウルに置く]でお願いします。
3つ目の自動能力はシンプルにVアタック時パワー+2000にします。

プラネットの能力,ミストゴーストの下位互換でしたね。
修正します。
コストを[CB1]→[CB2]にして,+4000と同時に,『自【(V)】:あなたのアタックステップ開始時,このユニットのパワーが15000以上なら,そのバトル中,
このユニットのクリティカル+1。』を与える。を追加。
これであれば,レギオンしてない状態でも✩+1できますし,レギオンしている状態でも,カウンターコストを2つ払わなければ✩+1はしないので,こう再調整
してみました。何度も修正すみませんが,お願いします。


542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/06(水) 00:10:22 ID:yCA8+5pD0
>>541
レギオン環境の主流守護者がQWになりがちだから、それのメタっていうのは面白いと思う。
ただ、どう頑張ってもファイナルターン専用の能力だよねコレ。
となるとQWも完ガも封じれるシンバスターでいいんじゃないかって話にどうしてもなりそう。あっちのが必要パワー高いけどディスアドはないし、強力だし。

○プラネット
重ね重ね申し訳ないが、つ『次元ロボ ゴーキャノン』
起動と自動の違いはあれど、まぁこのコスト差で
【在って無いような条件でほぼ全てのディメポのヴァンガードの☆を上げる】能力付与はありえないよね。
向こうの方がパンプはないし、対象範囲狭くて、コスト重いんだから。
というかこれ、シンバスターと組ませたら最強だな。ユグドラシル越えられるかもね。司令官も居るし。

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/06(水) 09:22:48 ID:nm90IDSz0
やっぱり難しいですね。
いっそプラネットの能力を付与できるのを”イニグマン≠ニ含むG3以上だけにするか。
他の考えとしては,
『自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,あなたのヴァンガードが【双闘】していて,あなたのヴァンガードのパワーが24000
以上なら,あなたは一枚引く。』
というのを考えています。

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/07(木) 04:31:50 ID:QuBue6JL0
煉獄竜 デッドバーナー・ドラゴン
かげろう:フレイムドラゴン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:11000 シールド:なし
起【V】:双闘20000「煉獄竜 デッドヒート・ドラゴン」
自【V】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、このユニットが双闘していて、このユニットと同じ縦列に相手のリアガードがいるなら、このユニットと同じ縦列にいるリアガードをすべて退却させる。
自【V】:[SB1]あなたのカードの効果で、リアガードがドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、他のあなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+3000。

煉獄竜 デッドヒート・ドラゴン
かげろう:フレイムドラゴン
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【R】:[CB1,あなたのカード名に「煉獄竜」を含むリアガードを1枚選び、ソウルに置く]
このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのヴァンガードが双闘しているなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットと同じ縦列にいる相手のリアガードをすべて退却させる。

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/07(木) 11:50:22 ID:bTwWR8d50
>>540
アタックステップってリアがアタックした時も起きてるんだよ?
意味はないけどダイユーシャのパワーが14k以上ならリアアタック時にも☆+1になってるんだよ?
シンバスターを『あなたのアタックステップ開始時〜』にしたらどうなるか分かんないの?大丈夫?

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/08(金) 02:38:41 ID:ssQ3cCKa0
>>539
これのアドバイスはないんですか? 良調整ですか?

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/08(金) 03:36:15 ID:8s4tb+ur0
>>546
条件重くしたら何やっても良いってわけじゃねえよ

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/09(土) 05:40:41 ID:65U98Lg30
邪甲将軍 ギラファ
メガコロニー:インセクト
グレード:3 パワー:11000 シールド:なし
起【V】:双闘21000「アイアンカッタービートル」
自【V】:[CB2,あなたのリアガードを2枚選び、退却させる] このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、このユニットが双闘しているならコストを払ってよい。
払ったら、すべてのファイターのグレード1以下のリアガードをすべて退却させ
3体以上退却させたなら、相手のヴァンガードをすべて選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。
フレーバー:味方の希望、敵の絶望、その2つは1つの存在の内に並び立つ

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/09(土) 05:41:28 ID:65U98Lg30
>>548
すいません
sage忘れました

550 :508:2014/08/09(土) 06:36:21 ID:SBdyoA9zO

天才ゲーマー“『  』” 空
エトランジェ:ヒューマン
グレード:3 パワー:11000 シールド:-
起【V】:【双闘21000】「天才ゲーマー“『  』” 白」
起【V】:[CB(2)-〈ヒューマン〉]このユニットが【双闘】しているなら、2枚引き、あなたの手札から1枚選び、捨てる。
永【V/R】:あなたのVかRに、「天才ゲーマー“『  』” 白」がいないなら、このユニットのパワー−2000。


天才ゲーマー“『  』” 白
エトランジェ:ヒューマン
グレード:3 パワー:10000 シールド:-起【V】【LB4】:[あなたのドロップゾーンから、〈ヒューマン〉を4枚選び、山札の上に好きな順番で置く]
このユニットが【双闘】していないなら、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札から「天才ゲーマー“『  』” 空」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルし、
あなたのソウルからあなたのヴァンガードと【双闘】できるユニットを1枚選び、【双闘】する。
そのゲーム中、この能力は使えなくなる。
自【V】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。
永【V/R】:あなたのVかRに、「天才ゲーマー“『  』” 空」がいないなら、このユニットのパワー−2000。


>>516の言う通り両者G3に
考えてみればこいつら互角って設定だし、なら両者G3で良いよねっていう
白のLBスペリオルレギオンはLBと置くカードで制限をかけるなら相手がG3以上ならっていう条件外しても良いかな、と
前例は無いけどテキスト自体はブラックボーイとwikiのシークメイトを参考にしたからおかしくはない、筈
フレーバーは>>508まま

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/09(土) 16:34:09 ID:MR5HFtnM0
>>546
強すぎでしたか;;どのくらい削ればいいと思いますか?
どんなに条件厳しく構築が定められても常に18kっていうのはアウトになるわけですか?

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/10(日) 02:50:58 ID:R5jfWhCE0
互換系FV

ぽーんがる・探索者
ロイヤルパラディン:ハイビースト
ノーマルユニット
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000
自:先駆
起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から5枚見て、あなたのVにいるユニットと同名のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/10(日) 07:53:13 ID:Lp1S7NIn0
双獣神 ホワイト・スネイク
ノヴァグラップラー:バトロイド
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:11000 シールド:なし
起【V】:双闘20000「双獣神 ハイドロ・スネイク」
自【V】:あなたのカード名に「獣神」を含むリアガードがスタンドした時、このユニットが双闘しているなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。
自【V】:[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを1枚選び、スタンドする。

双獣神 ハイドロ・スネイク
ノヴァグラップラー:バトロイド
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【R】:あなたのバトルフェイズ中、このユニットがスタンドした時、あなたのヴァンガードが双闘しているなら、他のこのユニットと同じ縦列にいるあなたのリアガードを1枚選び、スタンドする。

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/10(日) 08:47:10 ID:3LBTpDQ00
>>553
ホワイト・スネイクはスタンドフェイズに双闘スキルが発動してしまうので、バトルフェイズ中の指定にしないといけないと思う

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/10(日) 19:30:29 ID:Lp1S7NIn0
>>554
そうか、そうだな
なんのためにスタンド時能力にバトルフェイズ中の指定がついてんのか忘れてた

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/10(日) 20:30:14 ID:3LBTpDQ00
>>553
ハイドロ・スネイクはこのままだとミラクル・ビューティーの効果の劣化版になってしまう(4期査定ではクラン指定は無視されている)ので、
双闘指定を無くすか、CB回復出来ることを生かしてCB1を追加する代わりにパワー+5000するとかどうだろう

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/10(日) 21:30:09 ID:Lp1S7NIn0
10kと9kだし元々R限定だし劣化とは思わない

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/10(日) 21:33:46 ID:AV7uacKT0
Duo 突き進む意志 スティレット
デュオ ゴーイングマイウェイ スティレット
バミューダ△:マーメイド
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自:このユニットが(R)から手札に戻された時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、
自:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。
フレーバー:お兄ちゃんどいて! そいつ、どかせない!

最近ジェネシスやグランブルーにも退却が出始めたから、バミュにもあってもいいよねと思い考案。



559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/11(月) 00:24:09 ID:DHVq5Wsm0
互換系で

ノーマルユニット 〈1〉 (ブースト) パワー7000 / シールド5000 / ☆1
【起】:[あなたのドロップゾーンからカードを2枚選び、山札に戻しシャッフルする]
このユニットが手札から中央列の(R)にコールされた時、あなたの【リミットブレイク】(4)を持つヴァンガードがいるならコストを払ってよい、あなたのヴァンガードを1体選び、このターン中パワー+5000

こういう互換はありかなしかで判断してください

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/13(水) 22:19:32 ID:zphDCO9i0
解放の神器 ブレイカー・エンジェル
ジェネシス:エンジェル
グレード1 パワー:7000 シールド:5000
【自】:このユニットがソウルからドロップゾーンへ置かれた時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、「【永】【V】:あなたのターン中、このユニットの【LB5】は、あなたのダメージが4枚以下でも有効になる。」を与える。

軽重の神器 ハイロー・エンジェル
ジェネシス:エンジェル
グレード1 パワー:6000 シールド:5000
【起】【R】:[このユニットをバインドする]あなたのヴァンガードを1枚まで選び、そのターン中、「【自】【V】:このユニットが【LB4】か【LB5】の能力を使用した時、その能力のコストが偶数であった時、その能力のコストを半分にする。」を与える。

ブリュンヒルデのためだけに考えたユニットです。

考えといてあれですが、なんかやばい能力のような気がします。

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/13(水) 22:30:22 ID:zphDCO9i0
ハイロー・エンジェルについて補足説明を。
 
こいつは簡単に言うと、【LB4】と【LB5】のコストを半減させるスキルを持ったユニットです。

たとえばブリュンヒルデだと、LB5使用時のコスト[CB4,SB6]が、そのターン中に限り、[CB2,SB3]へと減らすことができます。

ただし、コストが奇数、または0の場合、ハイロー・エンジェルのスキルは発動しないです。

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/15(金) 00:24:14 ID:Ol4ZTRTv0
>>560-561
レギオン環境のテキストだから、派遣が無理なく可能なんだよなー。
バインドするから盟主関係ないし。
ヒャッキボーグとかレミエルЯとかやばそう。
リィトとか超強くなれる。
だが、欲しい!w

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/15(金) 14:26:04 ID:tNUFD+r50
>>562
ですよねですよねw
 
こういった感じのスキルも登場すべきだと思うんですよw

ちなみに例に挙げたのはCBとSBだけでしたが、この能力は「コスト」を参照しているので、退却、呪縛、捨てるといった内容のコストなども半減できます。

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/15(金) 15:59:07 ID:5Nv2NV/z0
蒼炎の解放者 サヴァージュ
ゴールドパラディン:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:11000 シールド:なし
起【V】:双闘20000「蒼炎の解放者 ディナス」
自【V】:[CB3]このユニットが双闘したターン中、このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたのリアガードを4枚まで選び、山札の上に好きな順番で置き、あなたの山札の上から4枚見て、カード名に「解放者」を含むカードを4枚まで探し、別々のRにコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。
自【V】:あなたのユニットが山札からRに登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。
フレーバー:青き炎の伝説が、今現代に甦る。

蒼炎の解放者 ディナス
ゴールドパラディン:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
起【R】:[CB1]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのヴァンガードが双闘しているなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。
フレーバー:青き炎の末裔が、明日の未来を切り開く。

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/17(日) 10:44:47 ID:vO3MvJp7O
コストが微妙に重いような、そうでもないような…
基本1発限りなんだし、いっそ呪縛カードも戻したら…更に重くなる…のか?

>>562-563
バインドっていうコストがナイスだな
(少なくともいまのところは)BRに反応しないのも含めて良い調整だと思う
グランゼルとか、エンドフェイズ効果合わせたら事実上のノーコストと化すぞw
今から使い道考えるのが楽しいわ

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/08/17(日) 16:49:28 ID:0czf0xLj0
>>565
> 今から使い道考えるのが楽しいわ

野暮な事言うけど、オリカだぞ?

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